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Renly d'Alviano

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Renly d'Alviano

Mensagem por GM.Jin em Ter Set 13, 2016 9:13 am

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Renly d'Alviano
Idade: 23 anos
Altura: 1,83m
Peso: 75kg
Sexo: Masculino
Mão Predominante: Canhoto
Grupo: Hunter
Raça: Humanoide (Leão)
Cidade Natal: Crocus
Localização: Crocus

Nível: 1
XP: 0/157
Jewels: 50.000J


~Atributos Primários~
Força: 2
Agilidade: 2 (+3)
Vitalidade: 3
Resistência: 3
Inteligência: 2
Destreza: 1 (+3)
Percepção: 1 (+3)
Carisma: 1



~ Atributos Secundários ~

HP:  50
ST: 35

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
ST: Resistência x 5 + 20



Dano: 4 (+3) (+2)
Poder de Fogo: 6
Acerto: 6 (-1)
Esquiva: 7 (+8) (+2)
Bloqueio: 4 (-3) -> Racial
Concentração: 4
Persuasão: 2 (-4)
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Concentração: Resistência + ½ Inteligência
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

~ Gears ~

Nome:
Descrição:
Manual:
Atualizações:
Durabilidade:

~ Estilo de Combate ~

Gatuno
Descrição: Os Gatunos são guerreiros especialistas em adagas e utilizam o combate de pequena distância, utilizadores de Adagas.
*Bônus: Dano + 2 Esquiva + 2
Nível: 1
XP: 0/100

~ Vantagens  &  Desvantagens ~

Vantagens:+65

Ambidestria (Gasta 5 pontos):
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras de velocidade de ataque.
*Bônus: +1 Acerto

Aceleração (Gasta 10 pontos):
Você consegue atingir sua velocidade máxima de forma mais rápida. Esta vantagem acrescenta em situações de perseguição, fuga e esquiva em velocidade. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima e agir desde inicio do seu movimento. ATENÇÃO: Aceleração não significa poder atacar mais vezes por turno, o que define essa parte é a Velocidade de Ataque.
*Bônus: +2 Esquiva

Aptidão Física (Gasta 15 pontos):
Você nasceu com uma aptidão para aprender e estudar técnicas físicas, o que lhe favorece muito.
*Bônus: +3 Dano

Equilíbrio Perfeito (10 Pontos ):  
Nunca ninguém o viu a cair, alias nunca ninguém o viu a perder o seu equilíbrio. Não tem problemas em caminhar em alguma corda bamba ou se equilibrar sobre um parapeito fino.

Noção Exata do Tempo (5 pontos):
Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.

Reflexos em Combate (20 pontos):
Você tem um aumento na capacidade de desviar completamente de um ataque feito de longa e curta distancia, pois seus reflexos conseguem antecipar os mesmos.
*Bônus: +4 Esquiva

Sentidos Aguçados [Audição] (Racial):
Um de seus sentidos é excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas pela metade. Deverá escolher qual sentido irá querer que seja aguçado. Deve-se especificar um dos sentidos. Para ter mais de um sentido aguçado, essa vantagem deve ser pega uma vez para cada sentido.
Bônus de Audição: +2 Esquiva

Desvantagens: +60

Vicio [nicotina] (15 pontos):
Você é viciado em alguma substância que agora precisa estar presente no seu sangue. Tanto pode ser álcool, nicotina, drogas pesadas. Toda a aventura você deve concluir o vicio pelo menos 1 vez a cada 10 posts. Sempre que você viola o vicio, você não recebe o EXP das páginas em que não concluiu o vício, qualquer coisa ou ser vivo que te toque ou que fale algo perto de você, você terá de atacar tudo a sua volta por pelo menos 5 posts, ou até conseguir saciar novamente seu vício.

Paranoico (10 pontos):
Você não confia em ninguém, nem em seus amigos. Nunca pede e nem aceita nenhuma ajuda (não, nem mesmo aqueles curativos..). Não consegue descansar ou dormir direito: mesmo que esteja em uma estalagem ou outro lugar seguro.
*Bônus: -2 Acerto

Má Fama (20 pontos):
Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar... Enfim, por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você, além de terem grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma merecida ou não.
*Bônus: -4 Persuasão

Orgulho(15 pontos):
É aquela pessoa que não pede ajuda para nada, que resolve todos os problemas sozinho por si mesmo, não abaixa a cabeça para nada e ninguém, seguindo sempre em frente sem voltar atrás com suas palavras.
*Portadores desse pecado irão evitar ajudas e sempre terão resolver seus problemas sozinhos, mesmo que esse problema possa custar sua vida.

Não humano (Racial):
O indivíduo afetado por essa desvantagem não possui uma aparência totalmente humana, e a gravidade de tais diferenças é divivido em dois, e pode ser escolhido pelo indivíduo.

1º Grau : O usuário se assemelha muito a um humano ou tem uma imagem agradável ou aceitável, e com os objetos certos ela pode esconder suas características animalescas. Mas, apesar disso, todos os bônus positivos e negativos das raças perdem 1 ( Exemplo : Felino de 1º Grau teria os bônus + 3 Agilidade, +3 Destreza, +3 Percepção / -3 Bloqueio ).


~Perícias ~



Nome: Rastreio
Descrição: Renly consegue localizar pistas, rastros e pegadas de animais ou pessoas das quais esteja seguindo.
Rank: C



Nome: Acrobata
Descrição: Devido a seu sangue felino, Renly possui uma noção de movimentação maior, pode realizar manobras com mais facilidades e manter o equilíbrio com mais facilidade - não que isso não o impeça de treinar para aperfeiçoar tal habilidade.
Rank: C


~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~


Photoplayer:
Spoiler:
Nome do Personagem: Tsurumaru Kuninaga de Touken Ranbu



Reputação:


Rank de Reputação: Comum
Missões Executadas: 0
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~
Slots Ocupados: 00/10

~ POSSES ~


•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade:  Sua ou Alugada
•Descrição:



~ TÉCNICAS  ATIVAS ~


• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-


~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~


• -X-
• -X-
• -X-



~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: É notável, logo de início, que a primeira impressão que Renly deixa nas pessoas é - se não a de uma aberração, certamente é a de alguém que pouco se interessa pelas coisas e, de fato, ele nunca foi alguém que se importou. Em termos de aparência, poucas foram as coisas que acabou puxando de sua mãe, no caso, apenas as linhas de seu rosto e os olhos de um autêntico caçador muito embora o dourado que tinge seus olhos seja da... Coisa que deveria ser seu pai. Dizem que é alto como a fera que estuprou sua mãe e o gerou neste mundo, tão forte quanto embora esteja apenas no início de sua vida. E no início de sua caçada.

Seu estilo de vestes remetem a alguém um tanto "punk", talvez o jeito certo seja o definir como um possível criador de confusões generalizadas mas, isso não importa, né? Para se esquecer da irmã gêmea que perdeu, Renly costuma tingir seus cabelos de branco na tentativa de apagar o tom marrom acobreado que um dia teve em sua cabeça. Possuí algumas cicatrizes nos ombros, marcas dos chicotes quando fora capturado para uma espécie de circo e, com relação aos traços de seu pai, puxou da fera sua enorme cauda castanha - que também tinge de branco - e as orelhas felinas no topo da cabeça além dos dentes levemente afiados e os sentidos aguçados.

PERSONALIDADE: Chato, ranzinza, ignorante, estúpido e muitas das vezes também é insensível. Renly é um rapaz paranoico que desde cedo, infelizmente, acabou tendo que aprender a sobreviver em ambientes extremos e somando isso com o fato de sempre precisar estar alerta e pronto para o combate fez com que sua mente entrasse em um eterno modus operandi que acabou dificultando sua facilidade para se comunicar com as pessoas no passar dos anos.

Tende a ser um sujeito melancólico, pessimista e deveras agressivo quando está de mau humor mas isso ocorre, infelizmente, o tempo todo. Muitas das vezes também é visto como um rapaz com uma péssima educação por não apresentar o minimo de etiqueta, por não ter respeito aos mais velhos e por sempre estar falando palavrões. Misantrópico, Renly se aproveita dessa sua aversão natural aos seres humanos para ser o mais grosso possível de forma a evitar contatos futuros de quem quer que seja.

Além de toda essa antipatia e de toda a sua psiquê perturbada, Ren é um rapaz que não consegue ser deixar de sincero e muito menos discreto com suas palavras que, muitas das vezes, ofendem as pessoas. Seja por um palavrão, seja por chamar uma pessoa gorda de obesa ou uma magra de palito de dente, ele sempre consegue um jeito de ofender o ser humano a ponto de deixar a raiva vir a tona nas pessoas e ai sim ele se diverte. Não há nada mais legal do que ver outras pessoas espumando e latindo como cães atrás de grades "sociais".

Em um grande resumo - e põe grande nisso, - Renly é somente mais um filho da puta qualquer. Só mais um rosto na multidão que você nem vai se lembrar quando piscar os olhos.

HISTÓRIA:


Leeuw.


Esse é o primeiro ponto que você deve saber de mim e ainda que você tenha escutado falar de minha pessoa com outros nomes, é assim que você vai me chamar, fui bem claro? Ótimo. Dizem por ai que sou um criador de problemas, quase uma máquina programada para matar, destruir e queimar e, de verdade, não vou esconder o fato de que algumas coisas que dizem sobre mim estão certas embora exageradas; Nunca uma história dura para sempre, não sem algumas pequenas mentiras aqui e ali, não é mesmo? E também, com essa quantidade tão grande de histórias, não é tão difícil de imaginar que eu possuo diversos inimigos, certo? É, eu gostaria de ter alguns também.

Em tese, o que se espera da vida é sempre algo que nos faça feliz mas, onde buscar essa felicidade quando você nasce de um estupro? Melhor dizendo, quando você nasce tirando a vida da mulher que deveria ser a sua mãe e mantendo apenas aquela casca podre e em condições vegetais após o parto. Pois é, eu nunca tive essa coisa de ser "feliz" e arrisco dizer que nem mesmo Reyna, minha irmã gêmea, teve muita felicidade pois logo crianças fomos vendidas para um circo de aberrações que rodava o lugar onde morávamos. Eu ainda lembro, como se fosse ontem, quando fomos apresentados ao público daquele circo e muitas pessoas pagavam para nos arremessar as coisas - tomates, laranjas e até mesmo pedras eram arremessadas contra nós e eu sempre, sempre tentei proteger minha irmã isso, até, ela morrer sem eu ter a chance enterra-la ou de me despedir - Você consegue se imaginar perdendo alguém que ama sem ter a chance de, no mínimo, se despedir? É, eu surtei.

E no final, qual eu finalmente consegui me vingar, adivinha quem ficou com a má fama? Haha, isso mesmo! Se você arriscou em mim, meus parabéns, você acertou. Fui burro em deixar que soubessem da minha presença naquele lugar, fui estúpido em achar que manter algumas crianças vivas iria ajudar o meu ego a ficar menos... Sufocante quando eu fosse dormir e agora, olhe bem no que deu. Da próxima vez fica a lembrança: Assassinar tudo que estiver por perto.




~ HISTÓRICO DE FEITOS ~




Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:  
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.


Fala-Pensamento-Narração
"Somos uma chuva tranquila no meio do oceano. Não subestime nossa força, pois mesmo calmos somos capazes de fazer um grande estrago"
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