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Ideo KnightWalker

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Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Goddess em Sex Maio 02, 2014 2:12 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal ~

Nome: Ideo KnightWalker
Idade: 16 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 73 Kg
Sexo: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Grupo: Mago
Cidade Natal: Hargeon
Localização: Hargeon

Nível: 1
XP: 0/30
Jewels: 50.000 J


~Atributos Primários~
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Grupo em Verde, Bônus de Edc em Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul. Ex: Força: 5 (+5, +5, + 5) 20 )

Força: 0 (+5 Mago)
Agilidade: 3
Vitalidade: 5
Inteligência: 2
Destreza: 0 (+5 Mago)
Percepção: 0
Carisma: 0 (+5 Mago)
Poder Magico: 5



~ Atributos Secundários ~

HP: 70
PM: 45

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

(Separe os bônus por cor: Equipamentos, EDC e qualquer outra cor para Vantagens/Desvantagens.)

Dano: 6
Poder de Fogo: 5
Acerto: 2 (+2 Vantagens)(-1 Desvantagem)
Esquiva: 5 (+1 Vantagem)(-2 Desvantagem)
Bloqueio: 7
Controlo Mágico: 4 (+3 Vantagem )
Persuasão: 6 (-2 Desvantagem)
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)


~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Water Magic
Descrição: Water Magic é um tipo de magia que permite os seus usuários criar e controlar água para atacar ou defender. Os magos deste tipo de magia, não estão restringidos apenas a água que criam, pois podem manipular também a água de rios e oceanos. Ao usar este tipo de magia, pode-se criar uma grande diversidade de ataques, na anime/manga, foi mostrado que pode-se fazer esferas de água, chicotes, laminas de água. Outra propriedade desta magia, consiste de permitir ao usuário transformar o seu corpo no próprio elemento e até mesmo poder vir a controlar a temperatura da água, podendo atacar ou defender com água quente, ou água fria.

Nível: 1
XPM: 0/10

~ Vantagens & Desvantagens ~
(Pontos Restantes: 0 Lista!)

Vantagens:

● Aptidão Mágica (Gasta 15 pontos): Você nasceu com uma aptidão para aprender e estudar magia, o que lhe favorece muito - Bônus: +3 Controle Mágico

● Ambidestria (Gasta 5 pontos): Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras de velocidade de ataque - Bônus: +1 Acerto

● Sentidos Aguçados (Gasta 10 pontos): A sua audição é excepcionalmente aguçada. As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas pela metade - Bônus: +1 Acerto +1 Esquiva

Desvantagens:

● Obsessivo (Ganha 10 pontos): Igual a Devoção. Sendo que aqui se trata por alguma coisa material - Bônus: -2 Esquiva

● Código da Gratidão (Ganha 10 pontos: quando alguém salva sua vida (ou de um ente querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir devolver o favor (salvar sua vida) - Bônus: -2 Persuasão

● Distraído (Ganha 5 pontos): Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está interessado - Bônus: -1 Acerto

~Perícias ~

Primeiros Socorros:(você sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou não fazer em caso de acidentes com vítimas.)

Acrobata:(Você possui uma noção de movimentação maior, pode realizar manobras com mais facilidades e manter o equilíbrio com mais facilidade.)

~ FAMA E REPUTAÇÃO ~

Photoplayer:
PhotoPlayer:

Nome do Personagem: Itsuki "Ikki" Minami - Air Gear
Alcunha: N/a
Recompensa Vivo Ou Morto: N/a


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~

~ POSSES ~


•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade: Sua ou Alugada
•Descrição:


~ TÉCNICAS ATIVAS ~

Dragon Shield:
Nível: 1 Números de Técnicas: 1
Nome: Water Magic: Dragon Shield
Magia: Water Magic Elemento: água
O que usa: Caminho Magico e água

Demonstração:


Descrição: Utilizando a água proveniente de alguma fonte de água próxima ou mesmo da humidade presente na atmosfera, o usuário junta as palmas das mãos e depois estica-as para a frente mantendo a palma da mão esquerda sobre a mão direita, por sua vez isso da início ao feitiço e faz com que um círculo mágico apareça em frente da palma direita. Esta técnica permite formar uma esfera de água (com 5 metros de raio) a sua volta como uma espécie de barreira que protege todos aqueles dentro da barreira de ataques. Esta esfera também é capaz de se movimentar dentro água se a mesma for formada num meio aquático, além da mobilidade esta permite a todos os membros respirarem debaixo de água por cinco posts.
Restrição: Caso o usuário forme a barreira em terra firme ele precisa de ficar imóvel para a copula de água se manter activa; Apenas é possível respirar debaixo de água por 5 posts.
Dano ou Bônus: + 6 Bloqueio
PM: 18

Storm Shower:

Nível: 01 Números de Técnicas: 01
Nome: Water Magic: Storm Shower
Magia: Water Magic Elemento: Água
O que usa: Caminho Mágico
Descrição: O usuário traça uma linha imaginaria horizontal com a sua mão mantendo o alvo no caminho dessa linha imaginaria, assim que a linha é concluída, um círculo magico aparece diante o mago. Esta técnica permite ao mago criar 5 agulhas de água de um tom ciano, bastante brilhantes e altamente aquecidas, com a potência de um cortador a jacto de água, estas avançam em direcção ao alvo como se fosse simples gotas de água de uma imensa chuva.
Demonstração:

Restrição: As agulhas de água avançam em linha recta e são incapazes de trocar de direcção por nenhuma circunstância, cada agulha tem aproximadamente 20 cm de comprimento e 2 cm de largura, após atingir um alvo elas mantém-se presas ao alvo por um post sem causar danos adicionais e desaparecem por completo no próximo. Devido a sua elevada temperatura elas são incapazes de apagar fogo e acabam por evaporar rapidamente, no caso de gelo elas são incapazes de ser congeladas devido a temperatura e a pressão que exercem e ao encontrarem-se com um obstaculo dessa natureza elas simplesmente passam por, ele derretendo o caminho por onde passam. Após serem formadas as agulham têm de esperar 3 segundos antes de serem lançadas e independentemente do número de agulhas que atinjam o alvo, o danos é fixo. O alcance desta técnica é de cinco metros e atingem uma área de 2 metros
Dano: Controlo Magico + Dano
PM: 15
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Ideo é um jovem rapaz adolescente de cabelos negros como a mais profunda noite, normalmente espetados para trás, os seus olhos são de um tom amarelado semelhante a Amber e o seu corpo apresenta um físico bem definido e trabalhado como é esperado de alguém na sua idade. Ele esta normalmente vestido em roupas de um tom azul escuro quase preto da cabeça aos pés com pequenas terminações metálicas de um tom prateado nas mangas, bainhas e gola, ao pescoço ele usa um pequeno pendente, um presente dado pela sua avó um pouco antes dela morrer e que Ideo não sai de casa sem ele, o seu vestuário é bastante comum, umas simples calças de um material meio impermeável com uma pequena corrente decorativa no lado direito da cintura, um camisola branca de mangas curtas sem nenhum pormenor especifico inscrito nela, uns tênis desportivos pretos com marcas brancas e douradas e por cima ele porta um casaco de couro azul marino com o interior laranja. A escolha do seu vestuário não é aleatória, além fazer parte do seu estilo próprio, este ajuda a diferencia-lo do resto da população as porções a prova de água do seu vestuário foram escolhidas especificamente tendo em conta o seu conjunto de habilidades, Ideo não possui muita roupa por opção própria e a única coisa que ele varia de vez em quando é o seu casaco de couro que apesar da aparência é bem forte e quando fechado ajuda-o a combater o frio e outras temperaturas baixas, o jovem também possui um casaco vermelho normal com terminações brancas e pretas nas bordas com o simbolo de um par de asas na parte de trás.

círculo mágico:

O circulo magico que se manifesta em cercas técnicas de Ideo é bastante raro e de um formato diferentemente diferente ao circulo magico de magos normais, ele apresenta um brilho contrário de um tom ciano e quando invocado ele tende a rodar em sentido contra-relógio.

PERSONALIDADE: Devido ao facto de ser ainda novo e de não ter muito experiencia sobre o mundo, Ideo apresenta ser uma pessoa feliz, descontraída e bastante brincalhona. Ele não é anti-social mas tem tendência em isolar-se dos restante pelo simples facto de nunca ter sido capaz de estabelecer uma forte ligação com ninguém o que lhe faz sentir como se fosse um estorvo ou um incomodo, maior parte das vezes ele tende a ser infantil, falando as coisas sem pensar ou mesmo temer as consequências, um aspecto que ele sempre tentou corrigir desde pequeno mas que de vez em quando escapa-lhe, quando em grupo ele tem tendencia em seguir a liderança dos outros em vez de ser ele próprio a tomar rumo da situação, não que ele não seja capaz de fazer mas sim pois teme pelas consequências e ou colocar as responsabilidades em outra pessoa ele é capaz de evitar represálias.

Ideo sofre de ligeiros casos de distração não conseguindo prestar atenção em coisas que não esta interessado e após a morte da sua avó devido a uma idade avançada ele desenvolveu um apego emocional ao colar que esta lhe deu, ele não deixa ninguém toca-lo e por circunstancia nenhuma ele chega a tira-lo do pescoço, cuidando deste simples objecto de forma obsessiva e quase irracional. Ele tende a ser bastante teimoso e ambicioso, ele odeia perder e a partir do momento em que desenvolveu as suas capacidades magicas ele tornou-se bastante independente e destemido.

HISTÓRIA: Nascido e criado na cidade Hargeon, uma cidade bela com vista para o mar e onde apenas 10% da população consegue usar magia, sendo ele parte dessa pequena percentagem. A primeira vez que ele descobriu as suas habilidades mágicas foi por completo acidente, um dia quando ele estava a passear pela cidade um grupo de magos de guildas diferentes começaram a discutir a após uma troca brusca de palavras eles começaram a lutaram, no meio de tanta confusão ele acabou por ser atirado da margem caindo dentro do oceano e como não sabia nadar ele quase morreu naquele mesmo instante. Porém uma característica bastante impressionante sucedeu quando ele estava a lutar pela sua vida, os seus movimentos desesperados pareciam afectar a água envolvente, naqueles poucos segundos que pareciam uma eternidade ele acabou por ser salvo por um humilde pescador que por ali passava.

Voltando para casa e contando os seus pais o que se tinha passado, estes ficaram espantados pelo facto de Ideo conseguir usar magia visto que mais ninguém da sua família conseguia, com o passar do tempo, os poderes de Ideo manifestavam-se cada vez mais causado estragos em casa mas também o uso acidental das suas capacidades chegando ao ponto em que o jovem feriu o seu pai acidentalmente, com muito dialogo e tolerância os seus pais decidiram que seria melhor para a família se ele morasse sozinho e corta-se o contacto com eles ate ele conseguisse controlar a sua “doença”. Foi então que Ideo mudou-se para a casa da sua avó que situava-se no outro lado da cidade de Hargeon, a vida com a sua avó era bastante agradável e ajudou-o a desenvolver a personalidade optimista que tem hoje mas infelizmente esta não durou muito, quando estava prestes a fazer quinze anos de idade a sua avó adoeceu e infelizmente ela não iria chegar ate ao final do ano devido a sua idade, foi um período complicado na vida do jovem e ate aos dias de hoje é algo que ele não partilha facilmente, com o passar do tempo e do aproximamento da data imposta pelos médicos, a avó de Ideo começou a melhor gradualmente e chegada a altura de natal estava parecia completamente curada, ao entrar no ano novo e durante os fogos de artificio a sua avó deu-lhe um colar que ela tinha guardado, ao entrega-lo ela enunciou as seguintes palavras: "É ao atingir o nosso ponto mais baixo que nós estamos abertos para a maior das mudanças", foi nessa mesma noite que ela faleceu.

Faz agora um ano que Ideo mora sozinho no antigo apartamento que pertencia a sua avó, ele de momento esta meio perdido no mundo sem nenhum verdadeiro objectivo ou rumo, sendo o primeiro mago ou aspirante a mago com Water Magic e sem saber nadar. Apesar de ainda não dominar o suas habilidade magicas na perfeição, ele tenta sempre melhorar um pouco e aspira tornar-se um mago forte e valente e voltar para juntos dos seus como motivo de orgulho e sem ter receio da pessoa que antes era.


~ HISTÓRICO DE FEITOS ~

Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.


Última edição por ADM.Luke Mallita em Qua Maio 07, 2014 6:19 pm, editado 1 vez(es)


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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Ideo em Ter Maio 06, 2014 5:52 pm

Actualização por favor

Código:
[spoiler="Water Magic: Dragon Shield"][b]Nível:[/b] 1 [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome: [/b]Water Magic: Dragon Shield
[b]Magia: [/b]Water Magic [b]Elemento:[/b] água
[b]O que usa:[/b] Caminho Magico e água

[spoiler="Demonstração"]
[center][img]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140321201556/fairytail/images/8/89/Water_Dome.gif[/img][/center]
[spoiler="círculo mágico"]
[center][img(200px,200px)]http://i57.tinypic.com/nn8pp0.png[/img][/center]
[/spoiler][/spoiler]

[b]Descrição:[/b] Utilizando a água proveniente de alguma fonte de água próxima ou mesmo da humidade presente na atmosfera, o usuário junta as palmas das mãos e depois estica-as para a frente mantendo  a palma da mão esquerda sobre a mão direita, por sua vez isso da início ao feitiço e faz com que um círculo mágico apareça em frente da palma direita. Esta técnica permite formar uma esfera de água (com 5 metros de raio) a sua volta como uma espécie de barreira que protege todos aqueles dentro da barreira de ataques. Esta esfera também é capaz de se movimentar dentro  água se a mesma for formada num meio aquático, além da mobilidade esta permite a todos os membros respirarem debaixo de água por cinco posts.
[b]Restrição:[/b] Caso o usuário forme a barreira em terra firme ele precisa de ficar imóvel para a copula de agua se manter activa; Apenas é possível respirar debaixo de água por 5 posts.

[b]Dano ou Bônus:[/b]  + 6 Bloqueio
[b]PM:[/b] 18

Link de confirmação: http://fairytailadventure.forumeiros.net/t6301p570-criacao-de-tecnicas#50427
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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Goddess em Qua Maio 07, 2014 6:20 pm

Atualizado


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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Ideo em Qua Maio 14, 2014 7:26 pm

Se possivel gostaria de mudar o meu PP Fu Feliz o resto ficaria tudo igual, apenas gostei mais deste PP

Código:
[spoiler="PhotoPlayer:"][img(600px,650px)]http://th02.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/100/9/8/_stray_dog___toru__commission_by_nyanyo-d3dp3g8.jpg[/img][/spoiler]
 
Nome do Personagem: Toru - Stray Dog (Manga)
Alcunha: -/-
Recompensa Vivo Ou Morto: -/-

Link: http://fairytailadventure.forumeiros.net/t7181p50-sistema-de-registo-de-personagem#50730




Além disso queria adicionar uma vantagem e uma desvantagem

Desvantagem:

Código da Redenção(Ganha 10 pontos)  jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.
Bônus: -2 Esquiva

Vantagem:

Aptidão Mágica (Gasta 15 pontos)
Você nasceu com uma aptidão para aprender e estudar magia, o que lhe favorece muito.
Bônus: +3 Controlo Mágico

Por favor coloquem a cor das vantagens e desvantagens a laranja do mesmo modo que as outras


Última edição por Ideo em Qui Maio 15, 2014 9:39 am, editado 1 vez(es)
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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Geral em Qui Maio 15, 2014 9:11 am

~ ACTUALIZADO ~



Olá, seja bem-vindo ao Fairy Tail RPG
O Painel á esquerda no fórum irá te ajudar.


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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Ideo em Sab Jul 05, 2014 8:02 pm

Actualização Se Faz Favor

Link De Comprovação: http://fairytailadventure.forumeiros.net/t6301p660-criacao-de-tecnicas#51952

Ideo escreveu:Nível: 01 Números de Técnicas: 01
Nome:  Water Magic: Storm Shower
Magia: Water Magic       Elemento: Água
O que usa: Caminho Mágico 
Descrição: O usuário traça uma linha imaginaria horizontal com a sua mão mantendo o alvo no caminho dessa linha imaginaria, assim que a linha é concluída, um círculo magico aparece diante o mago. Esta técnica permite ao mago criar 5 agulhas de água de um tom ciano, bastante brilhantes e altamente aquecidas, com a potência de um cortador a jacto de água, estas avançam em direcção ao alvo como se fosse simples gotas de água de uma imensa chuva.
Demonstração:

círculo mágico:

Restrição: As agulhas de água avançam em linha recta e são incapazes de trocar de direcção por nenhuma circunstância, cada agulha tem aproximadamente 20 cm de comprimento e 2 cm de largura, após atingir um alvo elas mantém-se presas ao alvo por um post sem causar danos adicionais e desaparecem por completo no próximo. Devido a sua elevada temperatura elas são incapazes de apagar fogo e acabam por evaporar rapidamente, no caso de gelo elas são incapazes de ser congeladas devido a temperatura e a pressão que exercem e ao encontrarem-se com um obstaculo dessa natureza elas simplesmente passam por, ele derretendo o caminho por onde passam. Após serem formadas as agulham têm de esperar 3 segundos antes de serem lançadas e independentemente do número de agulhas que atinjam o alvo, o danos é fixo. O alcance desta técnica é de cinco metros e atingem uma área de 2 metros
Dano: Controlo Magico + Dano
PM: 15





~ Narração ~ Fala ~ Pensamentos ~ Técnicas ~

 
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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por Tey Karlov em Sab Jul 05, 2014 8:14 pm

em code por favor



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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Ideo em Sab Jul 05, 2014 8:19 pm

Código:
[b]Nível:[/b] 01 [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome: [/b]  Water Magic: Storm Shower
[b]Magia: [/b] Water Magic       [b]Elemento:[/b] Água
[b]O que usa:[/b] Caminho Mágico 
[b]Descrição:[/b] O usuário traça uma linha imaginaria horizontal com a sua mão mantendo o alvo no caminho dessa linha imaginaria, assim que a linha é concluída, um círculo magico aparece diante o mago. Esta técnica permite ao mago criar 5 agulhas de água de um tom ciano, bastante brilhantes e altamente aquecidas, com a potência de um cortador a jacto de água, estas avançam em direcção ao alvo como se fosse simples gotas de água de uma imensa chuva.
[spoiler="Demonstração"]
[center][img]http://cdn.makeagif.com/media/7-03-2014/pjiJ3w.gif[/img][/center]
[spoiler="círculo mágico"]
[center][img(200px,200px)]http://i57.tinypic.com/nn8pp0.png[/img][/center]
[/spoiler][/spoiler]
[b]Restrição:[/b] As agulhas de água avançam em linha recta e são incapazes de trocar de direcção por nenhuma circunstância, cada agulha tem aproximadamente 20 cm de comprimento e 2 cm de largura, após atingir um alvo elas mantém-se presas ao alvo por um post sem causar danos adicionais e desaparecem por completo no próximo. Devido a sua elevada temperatura elas são incapazes de apagar fogo e acabam por evaporar rapidamente, no caso de gelo elas são incapazes de ser congeladas devido a temperatura e a pressão que exercem e ao encontrarem-se com um obstaculo dessa natureza elas simplesmente passam por, ele derretendo o caminho por onde passam. Após serem formadas as agulham têm de esperar 3 segundos antes de serem lançadas e independentemente do número de agulhas que atinjam o alvo, o danos é fixo. O alcance desta técnica é de cinco metros e atingem uma área de 2 metros
[b]Dano:[/b] Controlo Magico + Dano
[b]PM:[/b] 15

Aqui esta preguiçoso YOU





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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por Tey Karlov em Sab Jul 05, 2014 8:27 pm

att



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Re: Ideo KnightWalker

Mensagem por ADM.Ideo em Seg Set 01, 2014 11:29 pm

Segundo isto: http://www.fairytailadventure.net/t6757p20-atualizacoes-recentes

O modelo de ficha sofreu alterações, acho que ela fica assim:

Código:
[center][font=Arial Black][color=brown][size=24]~ FICHA DE PERSONAGEM ~[/size][/color][/font]


[size=18][font=Arial Black][color=brown]~ Pessoal  ~[/color][/font][/size][/center]

[b]Nome:[/b] Ideo KnightWalker
[b]Idade:[/b] 16 anos
[b]Altura:[/b] 1,79 m
[b]Peso:[/b] 73 Kg
[b]Sexo:[/b] Masculino
[b]Mão Predominante:[/b]  Ambidestro
[b]Grupo:[/b] Mago
[b]Cidade Natal:[/b] Hargeon
[b]Localização: [/b] Hargeon

[b]Nível:[/b] 1
[b]XP:[/b] 0/30
[b]Jewels:[/b] 50.000 J


[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~Atributos Primários~[/color][/font][/size]
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Grupo em [color=green]Verde[/color], Bônus de Edc em  [color=red]Vermelho[/color], Bônus de Equipamentos em [color=blue]Azul[/color]. Ex: Força: 5  ([color=green]+5[/color], [color=red]+5[/color], [color=blue]+ 5[/color]) 20  )[/center]

[b]Força:[/b] 0 [color=green][b](+5 Mago)[/b][/color]
[b]Agilidade:[/b] 3
[b]Vitalidade:[/b] 5
[b]Inteligência:[/b] 2
[b]Destreza:[/b] 0 [color=green][b](+5 Mago)[/b][/color]
[b]Percepção:[/b] 0
[b]Carisma:[/b] 0 [color=green][b](+5 Mago)[/b][/color]
[b]Poder Magico:[/b] 5



[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ Atributos Secundários ~[/color][/font][/size][/center]

[color=green][b]HP:[/b][/color] 70
[color=blue][b]PM:[/b][/color] 45

[spoiler="Cálculos "][size=18] [b][color=#FF0000]NÃO[/color][/b][/size] mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

[color=green][b]HP:[/b][/color] Vitalidade x 10 + 20
[color=blue][b]PM:[/b][/color] Poder Magico x 5 + 20[/spoiler]

(Separe os bônus por cor: [color=blue]Equipamentos[/color], [color=yellow]EDC[/color] e qualquer outra cor para Vantagens/Desvantagens.)

[b]Dano:[/b] 6
[b]Poder de Fogo:[/b] 5
[b]Acerto:[/b] 2  [color=orange][b](+1 Vantagem Aceleração)[/b][/color][color=orange][b](+1 Vantagem Ambidextria)[/b][/color] [color=orange][b](-1 Vantagem Distraído)[/b][/color]
[b]Esquiva:[/b] 5  [color=orange][b](-2 Desvantagem Insano)[/b][/color][color=orange][b](-2 Desvantagem Código de Redenção)[/b][/color][color=orange][b](+1 Vantagem Aceleração)[/b][/color]
[b]Bloqueio:[/b] 7
[b]Controlo Mágico:[/b] 4 [color=orange][b](+3 Vantagem Aptidão Mágica)[/b][/color]
[b]Persuasão:[/b] 6
[b]Velocidade de Ataque:[/b] 4 (Valor Fixo)

[spoiler="Cálculos"][size=18] [b][color=#FF0000]NÃO[/color][/b][/size] mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


[left][b]Dano:[/b] Força + ½ Agilidade
[b]Poder de Fogo:[/b] Destreza + ½ Percepção
[b]Acerto:[/b] Percepção + ½ Destreza
[b]Esquiva:[/b] Agilidade + ½ Destreza
[b]Bloqueio:[/b] Vitalidade + ½ Força
[b]Controle Mágico:[/b] Inteligência + ½ Poder Magico
[b]Persuasão:[/b] Carisma + ½ Inteligência
[b]Velocidade de Ataque:[/b] 4 (Valor Fixo)[/left]
[/spoiler]


[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ Caminho Mágico ~[/color][/font][/size][/center]

[quote][b]Magia inicial: [/b][url=http://www.fairytailadventure.net/t5968-water-magic][color=#0000FF][b]Water Magic[/b][/color][/url]
[b]Descrição:[/b] Water Magic é um tipo de magia que permite os seus usuários criar e controlar água para atacar ou defender. Os magos deste tipo de magia, não estão restringidos apenas a água que criam, pois podem manipular também a água de rios e oceanos. Ao usar este tipo de magia, pode-se criar uma grande diversidade de ataques, na anime/manga, foi mostrado que pode-se fazer esferas de água, chicotes, laminas de água. Outra propriedade desta magia, consiste de permitir ao usuário transformar o seu corpo no próprio elemento e até mesmo poder vir a controlar a temperatura da água, podendo atacar ou defender com água quente, ou água fria.

[b]Nível:[/b] 1
[b]XPM:[/b] 0/10[/quote]

[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ Vantagens  &  Desvantagens ~[/color][/font][/size]
(Pontos Restantes: 0 [url=http://www.fairytailadventure.net/t7102-vantagens-e-desvantagens-30#45897]Lista![/url])[/center]

[quote][b]Vantagens:[/b]
● [u][i]Aceleração (Gasta 10 pontos)[/i][/u]
Você consegue atingir sua velocidade máxima de forma mais rápida. Esta vantagem acrescenta vantagem em situações de perseguição, fuga e esquiva em velocidade. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima e agir desde inicio do seu movimento. Mas você continua não podendo agir mais de uma vez por turno ou dar mais de um ataque por turno, isso depende de sua Velocidade de Ataque.
[u][i]Bônus:[/i][/u] +1 Acerto e +1 Esquiva
● [u][i]Aptidão Mágica (Gasta 15 pontos)[/i][/u]
Você nasceu com uma aptidão para aprender e estudar magia, o que lhe favorece muito.
[u][i]Bônus:[/i][/u] +3 Controle Mágico
● [u][i]Ambidestria (Gasta 5 pontos)[/i][/u]
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas mãos sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras de velocidade de ataque.
[u][i]Bônus:[/i][/u] +1 Acerto

[b]Desvantagens:[/b]
● [u][i]Insano-Fantasia(Ganha 10 pontos)[/i][/u]  Você acredita ser alguém ou alguma coisa que não é, ou acha que pode fazer alguma coisa de que não é capaz. (Eu posso voar!) Você fala de si mesmo o tempo todo para anunciar sua fantasia para todos à volta.
[i][u]Bônus:[/u][/i] -2 Esquiva
● [u][i]Distraído (5 pontos)[/i][/u]  Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está interessado.
[i][u]Bônus:[/u][/i] -1 Acerto
● [u][i]Código da Redenção(Ganha 10 pontos)[/i][/u] Jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.
[i][u]Bônus:[/u][/i] -2 Esquiva[/quote]

[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~Perícias ~[/color][/font][/size][/center]

[quote]● [b]Primeiros Socorros:[/b][i](você sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou não fazer em caso de acidentes com vítimas.)[/i]

●[b]Acrobata:[/b][i](Você possui uma noção de movimentação maior, pode realizar manobras com mais facilidades e manter o equilíbrio com mais facilidade.)[/i][/quote]

[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~[/color][/font][/size][/center]

[b]Photoplayer: [/b][spoiler="PhotoPlayer][img(600px,650px)]http://illustration.images.inkblazers.com/59465/original.jpg?v=1405803266000[/img][/spoiler]
[b]Nome do Personagem:[/b] Toru - Stray Dog (Manga)
[b]Alcunha: [/b] N/a
[b]Recompensa Vivo Ou Morto:[/b] N/a


[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ EQUIPAMENTOS ~[/color][/font][/size][/center]


[b]• ARMA(S)[/b]
[b]Nome:[/b]
[b]Bônus:[/b]
[b]Dano:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Custo:[/b]

[b]• CABEÇA[/b]
[b]Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• TRONCO[/b]
[b]Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• BRAÇOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• MÃOS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PERNAS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]

[b]• PÉS[/b]
[b]-Nome: -x-[/b]
[b]Bônus: -x-[/b]
[b]Requerimento: -x-[/b]
[b]Custo: -x-[/b]



[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ INVENTÁRIO~

~ POSSES ~[/color]
[/font][/size][/center]

[b]•Localização:[/b]
[b]•Tipo: [/b]Casa, Navio, Nave
[b]•Direitos Da Propriedade:[/b]  Sua ou Alugada
[b]•Descrição:[/b]


[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ TÉCNICAS  ATIVAS ~[/color][/font][/size][/center]

[spoiler="Water Magic: Dragon Shield][b]Nível:[/b] 1 [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome: [/b]Water Magic: Dragon Shield
[b]Magia: [/b]Water Magic [b]Elemento:[/b] água
[b]O que usa:[/b] Caminho Magico e água

[spoiler="Demonstração"]
[center][img]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140321201556/fairytail/images/8/89/Water_Dome.gif[/img][/center]
[spoiler="círculo mágico"]
[center][img(200px,200px)]http://i57.tinypic.com/nn8pp0.png[/img][/center]
[/spoiler][/spoiler]

[b]Descrição:[/b] Utilizando a água proveniente de alguma fonte de água próxima ou mesmo da humidade presente na atmosfera, o usuário junta as palmas das mãos e depois estica-as para a frente mantendo  a palma da mão esquerda sobre a mão direita, por sua vez isso da início ao feitiço e faz com que um círculo mágico apareça em frente da palma direita. Esta técnica permite formar uma esfera de água (com 5 metros de raio) a sua volta como uma espécie de barreira que protege todos aqueles dentro da barreira de ataques. Esta esfera também é capaz de se movimentar dentro  água se a mesma for formada num meio aquático, além da mobilidade esta permite a todos os membros respirarem debaixo de água por cinco posts.
[b]Restrição:[/b] Caso o usuário forme a barreira em terra firme ele precisa de ficar imóvel para a copula de agua se manter activa; Apenas é possível respirar debaixo de água por 5 posts.
[b]Dano ou Bônus:[/b]  + 6 Bloqueio
[b]PM:[/b] 18[/spoiler]

[spoiler= Water Magic: Storm Shower]
[b]Nível:[/b] 01 [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome: [/b]  Water Magic: Storm Shower
[b]Magia: [/b] Water Magic       [b]Elemento:[/b] Água
[b]O que usa:[/b] Caminho Mágico
[b]Descrição:[/b] O usuário traça uma linha imaginaria horizontal com a sua mão mantendo o alvo no caminho dessa linha imaginaria, assim que a linha é concluída, um círculo magico aparece diante o mago. Esta técnica permite ao mago criar 5 agulhas de água de um tom ciano, bastante brilhantes e altamente aquecidas, com a potência de um cortador a jacto de água, estas avançam em direcção ao alvo como se fosse simples gotas de água de uma imensa chuva.
[spoiler="Demonstração"]
[center][img]http://cdn.makeagif.com/media/7-03-2014/pjiJ3w.gif[/img][/center]
[spoiler="círculo mágico"]
[center][img(200px,200px)]http://i57.tinypic.com/nn8pp0.png[/img][/center]
[/spoiler][/spoiler]
[b]Restrição:[/b] As agulhas de água avançam em linha recta e são incapazes de trocar de direcção por nenhuma circunstância, cada agulha tem aproximadamente 20 cm de comprimento e 2 cm de largura, após atingir um alvo elas mantém-se presas ao alvo por um post sem causar danos adicionais e desaparecem por completo no próximo. Devido a sua elevada temperatura elas são incapazes de apagar fogo e acabam por evaporar rapidamente, no caso de gelo elas são incapazes de ser congeladas devido a temperatura e a pressão que exercem e ao encontrarem-se com um obstaculo dessa natureza elas simplesmente passam por, ele derretendo o caminho por onde passam. Após serem formadas as agulham têm de esperar 3 segundos antes de serem lançadas e independentemente do número de agulhas que atinjam o alvo, o danos é fixo. O alcance desta técnica é de cinco metros e atingem uma área de 2 metros
[b]Dano:[/b] Controlo Magico + Dano
[b]PM:[/b] 15 [/spoiler]
• -X-
• -X-
• -X-

[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~[/color][/font][/size][/center]

• -X-
• -X-
• -X-


[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ EXTRAS ~[/color][/font][/size][/center]


[b]APARÊNCIA:[/b] Ideo é um simples rapaz com cabelos castanhos e de olhos verde cor de esmeralda, em quase todas as ocasiões ele está vestido de uma forma bastante luxuosa e chamativa, ele usa uma camisola comprida de tom cinza, por vezes optando por uma t-shirt preta e um casaco branco impermeável que Ideo usa com muito orgulho por ser presente de um familiar que faleceu Na parte de baixo Ideo usa calças pretas com uma ligeira corrente no lado direito que são bastante confortáveis mas mesmo assim não interferem na sua mobilidade, nos seus pés estão o típico calçado, algo simples e comum usado por todos.


[b]PERSONALIDADE:[/b] Sendo ainda muito jovem, Ideo possui um dos maiores casos de otimismo extremo alguma vez visto, tentando sempre animar todos os que lhe rodeiam mesmo que tenha que esconder a sua própria dor. Maior parte das vezes ele é calmo, simpático e bastante brincalhão, preferindo seguir a liderança de outros do que decidir ele próprio o caminho, no entanto ele possui um espírito de liderança altamente critico que raramente se destaca a não em casos extremos, ao pé de pessoas novas ou que ele não confia, Ideo tende a ficar sério, calado, negando qualquer oportunidade de formar laços e ligações com os outros.

Quando era pequeno, Ideo sofreu uma experiencia em que um amigo seu, de infância, foi morto a sua frente quando ele tinha apenas oito anos de idade, deixando o jovem estranhamente indiferente a morte das pessoas. Aos dez anos de idade e por obra do destino, o jovem encontrou a mesma pessoa ferida e deixada para morrer na floresta onde ele costumava andar, a reunião não foi nada agradável e por uma questão de vingança o jovem matou aquele homem com um pedregulho sujo e cheio de musgo, enquanto o homem se esvaziava em sangue, Ideo simplesmente limitou-se a olhar para a poça de sangue e a pomba branca que pousou sobre o corpo. Desde esse dia Ideo acredita que ele é uma espécie de arcanjo enviado por deus responsável de impor a justiça no mundo, apenas as suas decisões importavam e aqueles que decidiam desobedecê-lo mereciam ser castigado, porém ele raramente revela esta faceta sua sendo que ela apenas se destaca em situações séria de combate. Ele tem tendência a destacar-se nas situações mais complicadas aquelas em parecem as mais complicadas mas infelizmente tem a tendência de complicar ou de ficar bloqueado em algo que já é de conhecimento geral. Fora estes ligeiros pormenores, Ideo é exemplo perfeito de uma pessoa comum com uma vida comum.


[b]HISTÓRIA:[/b]  Ideo nasceu e foi criado em Hargeon, uma cidade bela com vista para o mar onde apenas 10% da população consegue usar magia, sendo que ele fazia e faz parte dessa pequena percentagem. A primeira vez que ele descobriu as suas habilidades mágicas foi por completo acidente, um dia quando ele estava a passear pela cidade um grupo de mulheres mascaradas assaltaram-lhe e apesar de nada de mal lhe ter acontecido ele acabou por ser atirado da margem caindo dentro do oceano e como não sabia nadar ele quase morreu naquele mesmo instante. Porém uma característica bastante impressionante sucedeu quando ele estava a lutar pela sua vida, os seus movimentos desesperados pareciam afectar a água envolvente, naqueles poucos segundos que pareciam uma eternidade ele acabou por ser salvo por um pescador que por ali passava.

Voltando para casa e contando os seus pais o que se tinha passado estes quase o expulsaram de casa apenas pelo facto de Ideo conseguir usar magia, com muito dialogo e muita tolerância os seus pais decidiram que seria melhor para a família se ele morasse sozinho e corta-se o contacto com eles ate ele conseguisse controlar a sua “doença”, faz agora um ano que Ideo mora sozinho no seu pequeno apartamento, sendo o primeiro mago ou aspirante a mago com Water Magic e sem saber nadar. Apesar de não ter muito controlo das suas habilidade magicas ele tenta sempre melhorar um pouco e aspira tornar-se um mago forte e valente e voltar para juntos dos seus como motivo de orgulho e sem ter que mudar quem era.


[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ HISTÓRICO DE FEITOS ~[/color][/font][/size][/center]
[left]
[b]Npcs Conhecidos:[/b]
[spoiler][b]Nome:[/b]
[b]Aonde conheceu:[/b]
[b]Relação:[/b]
[/spoiler]

[b]Npcs Criados:[/b]

[spoiler][b]Nome:  [/b]
[b]Aonde conheceu:[/b]
[b]Relação:[/b][/spoiler]


[b]Players conhecidos:[/b]

[spoiler][b]Nome: [/b]
[b]Aonde conheceu:[/b]
[b]Relação:[/b][/spoiler]

[b]Historia de Aventuras:[/b]

[spoiler]Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.[/spoiler][/left]

Tambem adicionei uma vantagem e uma desvantagem, não só isso como queria que mudassem o meu nome de Ideo NightWalker para Ideo KnightWalker





~ Narração ~ Fala ~ Pensamentos ~ Técnicas ~

 
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Re: Ideo KnightWalker

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