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Alex Kidd

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Alex Kidd

Mensagem por ADM. Behemot em Dom Maio 11, 2014 3:54 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Alexander Kiddo (Alex Kidd - Apelido)
Idade: 14 Anos
Altura: 1 Metro e 64 Centímetros
Peso: 50 Kg
Sexo: Masculino
Mão Predominante: Destro
Grupo: Cavaleiro
Cidade Natal: Era
Localização: Magnolia

Nível: 1
XP: 0/30
Jewels: 50.000J


~Atributos Primários~
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Grupo em Verde, Bônus de Edc em  Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul. Ex: Força: 5  (+5, +5, + 5) 20  )
Força: 0
Agilidade: 3[+5]
Vitalidade:0 [+5]
Inteligência: 3 [+5]
Destreza: 0
Percepção: 4
Carisma: 0
Poder Magico: 5



~ Atributos Secundários ~

HP: 20
PM: 45

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

(Separe os bônus por cor: Equipamentos, EDC e qualquer outra cor para Vantagens/Desvantagens.)

Dano: 4
Poder de Fogo: 2
Acerto:  4 +1 (Sentido Aguçado)
Esquiva: 8 -1 (Sonâmbulo) +1 (Sentido Aguçado)
Bloqueio: 5 -1 (Sonâmbulo)
Controle Mágico: 10 +5 (Poder Oculto)
Persuasão: 4 -4 (Mudo)
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)




~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Water Magic
Descrição: Water Magic é um tipo de magia que permite os seus usários criar e controlar água para atacar ou defender. Os magos deste tipo de magia, não estão restringidos apenas a água que criam, pois podem manipular também a água de rios e oceanos. Ao usar este tipo de magia, pode-se criar uma grande diversidade de ataques, na anime/manga, foi mostrado que pode-se fazer esferas de água, chicotes, laminas de agua. Outra propriedade desta magia, consiste de permitir ao usário transformar o seu corpo no próprio elemento e até mesmo poder vir a controlar a temperatura da agua, podendo atacar ou defender com água quente, ou água fria.
Nível: 1
XPM: 0/10
~ Vantagens  &  Desvantagens ~
(Já começa com 5 Pontos,  para escolher Clique Aqui!)

Vantagens:
- Sentidos Aguçados (Gasta 10 pontos) : Um de seus sentidos é excepcionalmente aguçado (visão). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas pela metade. Deverá escolher qual sentido irá querer que seja aguçado.
Bônus: +1 Acerto +1 Esquiva

- Poder Oculto (Gasta 25 pontos) : Você possui um poder magico oculto que é liberado cada vez que você vai começar uma luta.
Bônus: +5 Controle Mágico


Desvantagens:
- Sonâmbulo (10 pontos) : você começa a andar enquanto dorme. Você não pode lutar, mas acorda se sofrer qualquer dano.
Bônus: -1 Esquiva e Bloqueio

- Mudo (20 pontos) : Um personagem mudo tem dificuldade para se comunicar pois simplesmente não fala, tendo de apelar para a linguagem dos sinais.
Bônus: -4 Persuasão


~Perícias ~

Ao criar sua ficha, você pode escolher duas perícias iniciais. Clique aqui
-Farmácia : você sabe fazer e preparar diversos medicamentos, desde simples dores de cabeça até para doenças mais graves.

-Mergulho : você possui uma incrível habilidade debaixo d’água

~ Ofícios ~

- Saiba mais! Clique Aqui!

-Médico: Ele se ocupa da saúde humana e/ou animal, prevenindo, diagnosticando e curando as doenças, o que requer conhecimento detalhado de disciplinas acadêmicas (como anatomia e fisiologia) por detrás das doenças e do tratamento. A diferença entre os dois é mais funcional, pois o medico utiliza poções e conhecimentos sobre medicina, para salvar os seus pacientes, eles tendem a abandonar o lado espiritual do mundo se pregando somente a esses conhecimentos. Enquanto o curandeiro usa ervas e rituais religiosos (quase mágicos) para auxiliar-lo. Os médicos se dão bem na maioria das culturas exceto as menos desenvolvidas e religiosas, já os curandeiros são o o oposto disso. Então se por acaso escolher essa profissão, deve optar na ficha pelo termo Medico ou Curandeiro, não poderá escolher os dois.
~ Estilo de Combate ~
(Saiba Mais: Clique Aqui!)

- Estilo de Combate:
Nível De Aprimoramento:
XPE:
~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~

Photoplayer:
Spoiler:
Nome do Personagem: Marshall Lee (Anime Version) - Adventure Times
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~

~ POSSES ~


•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade:  Sua ou Alugada
•Descrição:


~ TÉCNICAS  ATIVAS ~

• -X-
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~

• -X-
• -X-
• -X-


~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Alex é um jovem de cabelos completamente negros cujo o tom se assemelha mais ao cinza. Sua pele tem um tom pálido que chega a se assemelhar ao Albinismo. Seus olhos são estranhamente avermelhados, tendo um tom de vermelho escarlate. Seus trajes são sempre os habituais: Uma camisa branca que é coberta por uma jaqueta negra com detalhes em branco; uma calça azul de tecido Jeans e um par de tênis vermelho com detalhes em branco.

PERSONALIDADE: Alex é um jovem muito complexo devido a sua deficiência e por tal ele acaba por se comunicar por escrita ou por gestos completamente sem nexo que quando não compreendidos podem lhe causar estresse visível. O mesmo adora visitar novos lugares e viajar para outras cidades e reinos e por isso ele aparenta ter uma expressão amigável, cujo é sua verdadeira natureza.

HISTÓRIA: No dia de seu nascimento, Alex foi abandonado por seus pais que eram pobres de mais para cuidar de um filho, portanto o mesmo fora abandonado bem na porta do castelo que seria a antiga sede do conselho mágico que lhe acolheu de bom grado. Conforme seu crescimento, Alex desenvolveu uma deficiência grave nas cordas vocais que lhe deixou mudo até os dias atuais, porém mesmo assim ele nunca desistiu de seu treinamento e de seus sonhos que envolvem o Conselho. Seu principal objetivo era se tornar um Veterano dentro do conselho e futuramente um grande médico ou um poderoso mago, sendo que tal duvida entre carreiras lhe atormenta até os dias atuais. Recentemente Alex que tem apenas 14 anos de idade,partiu de Era para Magnólia onde o mesmo vem a buscar uma forma de aprender medicina e de obter mais conhecimento sobre sua estranha magia.



~ HISTÓRICO DE FEITOS ~

Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:  
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.





FICHA

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