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Luke Siegheart

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Luke Siegheart

Mensagem por GM.Jin em Ter Set 30, 2014 2:58 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Luke Siegheart
Idade: 23
Altura: 1,78m
Peso: 65,5Kg
Sexo: Masculino
Mão Predominante: Canhoto
Grupo: Mago das Trevas
Cidade Natal: Desconhecido
Localização: Hargeon

Nível: 4
XP: 0/45
Jewels: 69.000J ( créditos de 249,916J para gastar somente na loja)


~Atributos Primários~
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Grupo em Verde, Bônus de Edc em  Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul. Ex: Força: 5  (+5, + 5) 15  )
Força: 1 +5
Agilidade: 4
Vitalidade: 4 +5
Inteligência: 19
Destreza: 2
Percepção: 2 +5
Carisma: 1
Poder Magico: 19



~ Atributos Secundários ~

HP: 60
PM: 115

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

(Separe os bônus por cor: Equipamentos,Vantagens/Desvantagens.)

Dano: 8 -2 Depressivo -2 Compulsivo
Poder de Fogo: 5
Acerto: 8 +1 Noção Exata do Tempo +1 Visão Aguçada +2 Lâmina do Rochedo
Esquiva: 5 +1 Visão Aguçada
Bloqueio: 12 +4 Tolerancia +1 Lâmina Rochedo
Controle Mágico: 28 +5 Poder Oculto
Persuasão: 10 -4 Má Fama -2 Dupla Personalidade
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)




~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Air Magic
Descrição: Air Magic - Descrição
Nível: 4
XPM: 0/25

~ Vantagens  &  Desvantagens ~

Vantagens:
-Noção Exata do Tempo (Gasta 5 pontos)
Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos.
Bônus: +1 Acerto
-Poder Oculto (Gasta 25 pontos)
Você possui um poder magico oculto que é liberado cada vez que você vai começar uma luta.
Bônus: +5 Controle Mágico
-Sentidos Aguçados: Visão (Gasta 10 pontos)
Um de seus sentidos é excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas pela metade. Deverá escolher qual sentido irá querer que seja aguçado.
Bônus: +1 Acerto +1 Esquiva
-Tolerância (Gasta 20 pontos)
Você tem uma resistência muito superior a das outras pessoas, podendo resistir mais facilmente a alimentos estragados, venenos, desgaste físico e ate mesmo aos efeitos do tempo como: frio, calor...
Bônus: +4 Bloqueio

Desvantagens:
-Má Fama: Culpado de Assassinato(Ganha 20 pontos)
Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar... por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você, além de terem grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma merecida ou não.
Bônus: -4 Persuasão
-Depressivo (10 pontos): A depressão é uma doença, que provoca tristeza, pessimismo, baixa autoestima, que aparecem com frequência e podem combinar-se entre si. Se você é uma pessoa depressiva, muitas vezes você perde sua vontade de fazer as coisas e ate mesmo de viver.
Bônus: -2 Dano
-Compulsivo: Ansiedade (estalar dedos, roer unhas, etc) (15 pontos): Existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente, pelo menos uma vez a cada 10 posts; tomar banho, lavar roupa, comer lasanha, tocar harpa, roer as unhas, ler quadrinhos... alguma coisa que consome pelo menos 1 post de cada 10 posts seus. Se ficar mais de duas pagina sem fazer essa coisa, você começará a ter desordem progressiva de movimento e ficará tremendo por uma pagina inteira. Você não pode ter como compulsão algum tipo de movimento de luta! EX: Corta, Estrangular, Mutilar e etc... Também não pode ser algo trivial de mais, pois precisa consumir um post a cada dez...
Bônus: -2 Dano
-Dupla Personalidade (10 ponto): você tem um outro personagem feito com a mesma quantidade de pontos, mas com outras características. Uma personalidade não se lembra do que a outra fez. Na verdade, às vezes você nem acredita que tem esse problema!
Bônus: -2 Persuasão
~Perícias ~

Ao criar sua ficha, você pode escolher duas perícias iniciais. Clique aqui
-Estratégia: Você consegue resolver enigmas e criar os seus próprios, possui um intelecto avantajado.
-Física: A ciência da força e do movimento. Investiga os campos, forças e leis fundamentais do comportamento da matéria, explicando coisas como inércia, gravitação e outras leis básicas que regem o Universo. Você basicamente pode utilizar isso a seu favor em situações que necessitem de cálculos ou até mesmo em batalhas para tentar calcular o ângulo para um ataque certeiro por exemplo.
-

~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~

Photoplayer:
Spoiler:
Nome do Personagem: Noir - Tegami no Bachi


Reputação:


Rank de Reputação: Comum
Missões Executadas: 0
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.


~ EQUIPAMENTOS ~


• ARMA(S)
Lamina Rochedo:

Nome: Lamina Rochedo
Bônus: +2 Acerto / +1 Bloqueio
Dano: 4
Requerimentos: Level 1
Custo: 70.000 Jewels

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Mochila do Aventureiro:
Nome: Mochila do Aventureiro
Bônus: -
Requerimento: -
Custo: 11.000J

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-



~ INVENTÁRIO~
Ticket EXP:

[/center]

Nome: Ticket EXP
Descrição: Utilize este tícket no momento em que pedia a atualização de uma aventura e receba bônus de EXP e XPM. Você pode guardar este item e utilizar futuramente.
Bônus: 25% de XP.
Quant: 3

Nome: Erva Vermelha
Descrição: Erva de valor medicinal usada para tratar ferimentos.
Bônus: -

Quant: 1/2

Nome: Tubo de Ensaio
Descrição: Feito para a pratica de misturas líquidas. Vem com uma rolha
Bônus: -

Quant: 2



~ POSSES ~


~ TÉCNICAS  ATIVAS ~


Ethereal Pression:
Nível: 1 Números de Técnicas: 1
Nome: Ethereal Pression
Magia: Air Magic      Elemento: Ar
O que usa: Caminho Mágico, ar.
Descrição: O usuário abre um círculo mágico abaixo dele e se concentra por 2 segundos. Após isso, numa área de 4 metros a densidade do ar aumenta tanto a ponto de criar uma pressão que pode levar oponentes, objetos e até mesmo magias ao chão, deixando uma marca no chão igual ao dano causado pelo oponente em centímetros. Se não for afetada, a marca criada é o dano da técnica em centímetros. A fórmula para lançar o oponente ao chão é (Controle Mágico *2) comparando com a soma do peso de todos os corpos afetados, caso o peso seja inferior, a técnica não aplica dano e não lança o inimigo ao chão. A técnica pode destruir magias usando esta fórmula ao contrário, sendo que os pesos abaixo da fórmula são destruídos, sendo pelo ar ou pelo solo, além de destruí-las caso sejam sólidas ou venham pelo solo. Uma área de 50cm a volta do usuário não é afetada.
Círculo Mágico:
Restrição: O usuário precisa de concentrar por 2 segundos para executar a técnica. Se for atrapalhado durante a execução a técnica é cancelada. Uma área de 50cm + largura a volta do usuário não é afetada, dando chance de oponentes e outros objetos ou seres ficarem livres e não serem atingidas. É possível bloquear a técnica com escudos de feitiço que protejam por cima e do qual o bloqueio total seja maior que o dano da técnica. Alvos múltiplos podem ser atingidos, já que é uma técnica em área. A técnica não é cancelada completamente se um escudo for utilizado por alguém que esta naquela área. A execução da técnica dura 5 segundos (7 segundos contando o tempo de concentração), e caso algo atrapalhe o usuário a técnica é cancelada. O usuário não pode sair do lugar, preparar ou executar outra técnica enquanto estiver concentrando esta. É possível usar os 50 centímetros de área não afetada contra o usuário, basta encontrar um jeito.
Dano ou Bônus: Controle Mágico + 1/2 Controle Mágico
PM: 19
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-


~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~


Ethereal Veil:
Nível: 4 Números de Técnicas: –x-
Nome: Ethereal Veil
Magia: Air Magic      Elemento: Ar
O que usa: Caminho Mágico,
Descrição: O usuário desta técnica concentra por 3 segundos o ar a sua volta ou a volta de alguém e cria uma esfera que fica sobre ele como um véu. A esfera se adpta ao corpo em questão e possibilita apenas o objeto que a mesma esta protegendo usufruir dela. A esfera concede um bônus de Bloqueio e protege o usuário de alterações climáticas pequenas, como chuvas, ventania, neve caindo, etc. O véu também fornece condições de vida para o usuário, como fornecimento de oxigênio. O véu da possibilidade do usuário respirar embaixo da água enquanto estiver com a mesma ativa, e o deixa seco também. O véu fica ativo durante 3 turnos e ao acabar são necessário 2 turnos para que poss ser usado novamente. É possivel bloquear técnicas puramente mágicas se o dano das mesmas forem menores que o bloqueio do personagem que esta com o véu. Após bloquear algo, o véu desaparece. Independentemente do tempo em que o véu desapareceu, ele vai precisar ainda de 2 turnos para poder ser usada novamente. O véu também bloqueia apenas golpes únicos e então desaparece. No caso de projéteis, ele bloqueia apenas o primeiro projétil e então desaparece. O princípio é o mesmo para técnicas múltiplas.
Restrição: A técnica pode apenas manter o usuário livre de alterações climáticas comuns, não podendo proteger o usuário de alterações climáticas que foram feitas com magia (no caso, é possível se proteger da alteração climática da Habilidade Básica de Storm Magic). A técnica permanece 3 turnos após a ativação, e precisa de 2 turno de tempo recarga. A técnica pode bloquear técnica inimigas puramente mágicas (como uma rajada de fogo), logo após bloquear alguma técnicas, o véu se desfaz. Independente do turno em que foi bloqueada, a técnicas ainda precisa de 2 turnos para ser usada novamente. No caso de projéteis, a técnica pode cancelar um e se desfaz, então o usuário fica vulnerável aos outros projéteis. O princípio é o mesmo para técnicas múltiplas.
Dano ou Bônus: +4 Bloqueio
PM: 18
• -X-
• -X-



~ EXTRAS ~



APARÊNCIA: Cabelos brancos e sem tonalidade, pele pálida quase como os cabelos. Olhos liláses com tonalidade fraca e que demonstram desejo por poder, além de serem espertos e mostrarem certo conhecimento.. Corpo alto, estatura média e sem muitos músculos. Veste-se com um manto negro por baixo da camisa social branca, com um colarinho que cobre o pescoço e une o manto com 3 correias de couro preto e fivela de prata. O manto desce até os joelhos. Calças também escuras, com luvas negras e coturnos pretos de couro

PERSONALIDADE: Sua personalidade séria exala uma depressão profunda. Calma e paciencia gigantescas. Essa parte é mais sensata e costuma usufruir totalmente da inteligencia e estratégia, sempre pensando duas vezes antes de fazer algo.
Sua segunda personalidade é mais selvagem, sádica e masoquista. Costuma desejar sangue e sofrimento, além de morte. Essa personalidade não costuma a usar a sensatez, porém, a parte inteligente e estratégica prevalecem, mesmo que não pareçam mais existir. Fica frustrado quando algo que não esta em seus planos acontece. Essa personalidade também é inescrupulosa e com um baixo nível de hiperatividade.
As duas personalidades se alternam rapidamente, e as duas discutem uma com a outra sempre que a personalidade sádica aparece, que normalmente acontece quando fica animada com algum assunto em particular, como se fossem uma pessoa descutindo com outra.
Além disso, ambas as personalidades são frias e insensíveis e não se importam muito com as pessoas. Isso que deu má fama a Luke. Por serem compulsivas, ambas são muito ansiosas e costuman a roer unhas, estalar dedos, roer os lábios e morder objetos.

HISTÓRIA: Órfão que não descobriu onde nascera, Luke Siegheart viveu num orfanato em Oshibana, uma cidade que interliga várias vias ferroviárias. Ele nascera com poder mágico dentro de si, e durante sua infância descobria que poderia fazer coisas incríveis. Mas, como apenas 10% da população de Fiore tem poder mágico dentro de si, outras crianças do orfanato sentiam inveja dele e o implicavam, chamando-o de demônio e todos os outros insultos que se podiam fazer. Luke começava a criar passivamente um ódio por todas as crianças que o insultavam. O mesmo era muito aplicado nos estudos e muito inteligente, dando mais uma vez razão para os órfãos o implicarem mais ainda por inveja. Mesmo com tudo o que estava acontecendo, Luke começou a trilhar o caminho de Air Magic, a magia que controlava o ar. Ele fazia isso secretamente, pois desejava que todas as crianças fossem eliminadas. Certa vez entrou em uma briga, e utilizou de seus conhecimentos em magia para golpear seu oponente. Como muitos eram preconceituosos com ele, logo bateram no garoto que não teve como se defender. Seu ódio fora aumentando, até que certa vez, enquanto dormia, uma figura aparecera na escuridão de uma noite que não podia ser dormida. Ela perguntou se Luke estava interessado em eliminar tudo e todos que não possuíam magia. Luke assentiu, sem hesitar. A figura, por mais que estivesse mergulhada nas sombras deu um sorriso. Luke pode ver bem seu sorriso prateado, era a única coisa que conseguia ver além de seus olhos. A figura pediu para que ele se levantasse e fosse até lá. Quando o garoto chegou perto da mesma, pediu para estender o braço. A figura fez um corte com algo, com o sangue escorrendo. Luke sentia dor, mas não gritava, ele sentia-se bem com aquela dor, por algum motivo. Após alguns segundos, a criatura soltou o braço do garoto na mão de Luke havia um profundo corte na pele, o sangue escorrendo. Luke piscou e a figura desapareceu.

No outro dia, as crianças começaram a implicar com ele. Luke se levantou e foi até um lugar onde não podia ser visto, mas as crianças os seguiram. Lá, começaram brigar com o garoto. Num súbito movimento, Luke retirou o oxigênio de todas e as vítimas morreram asfixiadas. Ele desapareceu com os corpos, mas logo algo começara a borbulhar dentro de si. Ele disse com uma voz estranha, sádica e sedenta que aquilo fora muito divertido. Ele começou a conversar com a voz, que vinha de si, e percebeu só depois que a figura da última noite havia posto algo dentro dele que manifestasse seu ódio.

As crianças que Luke matara não foram encontradas, com os diretores do orfanato desesperados. Um casal que tinha 3 filhos adotou Luke, no dia seguinte. Eles eram felizes, e também não tinham nenhum poder mágico dentro de si. Luke crescera com eles, por muito tempo, mas toda noite matava alguma pessoa sem poder mágico na cidade de Oshibana, normalmente viajantes. Aos 23 anos, com seu corpo formado e sem nada a se preocupar, decidiu matar a família que o acolheu, da mesma forma que fizera com suas primeiras vítimas e as seguintes, as asfixiando. A Guarda Publica de Fiore o pegou, algumas quadras da casa onde Luke morava. Ele foi levado a julgamento, acusado de várias mortes durante o tempo que viveu em Oshibana e quase sendo preso, se não fosse pela grande falta de provas.

Após o julgamento, inocentaram o réu e o deixaram na porta da casa onde estivera sua falecida família de mentira. Luke dera um sorriso de escárnio, não se importando com o amor que recebera daquelas pessoas que ele mesmo assassinara. Decidiu logo que seria um perfeito mago das trevas e que dominaria Fiore e traria de volta então o Mundo da Grande Magic.




~ HISTÓRICO DE FEITOS ~


Npcs Conhecidos:
Spoiler:

Nome: Sr.Mark
   Relação: Vendedor de armas na loja de Oshibana


 
Nome: Caixa
   Relação: Vendedora de itens no mercado de suprimentos de Oshibana, seu nome é desconhecido pelo mago das trevas


 
 
Nome: Cliente do mercado de suprimentos
   Relação: Um senhor na qual faz compras no mercado de suprimentos de Oshibana


 
Nome: Locutor de lutas
   Relação: Locutor de algumas lutas organizadas por apostadores aos arredores de Oshibana


 
Nome: Lince de fogo
   Relação: Lutador em brigas organizadas de apostadores, derrotado por Luke, Lince de fogo é apenas sua alcunha

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome:  
Aonde conheceu:
Relação:


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:
Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.






Última edição por GM.Jin em Sex Out 03, 2014 9:00 am, editado 1 vez(es)


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Re: Luke Siegheart

Mensagem por ADM.Goddess em Sex Out 03, 2014 8:35 am

Pedido de Atualização de Técnica

Código:
[spoiler=Ethereal Veil][b]Nível:[/b] 1 [b]Números de Técnicas:[/b] –x-
[b]Nome:[/b] Ethereal Veil
[b]Magia:[/b] Air Magic      [b]Elemento:[/b] Ar
[b]O que usa:[/b] Caminho Mágico,
[b]Descrição:[/b] O usuário desta técnica concentra por 3 segundos o ar a sua volta ou a volta de alguém e cria uma esfera que fica sobre ele como um véu. A esfera se adpta ao corpo em questão e possibilita apenas o objeto que a mesma esta protegendo usufruir dela. A esfera concede um bônus de Bloqueio e protege o usuário de alterações climáticas pequenas, como chuvas, ventania, neve caindo, etc. O véu também fornece condições de vida para o usuário, como fornecimento de oxigênio. O véu da possibilidade do usuário respirar embaixo da água enquanto estiver com a mesma ativa, e o deixa seco também. O véu fica ativo durante 3 turnos e ao acabar são necessário 2 turnos para que poss ser usado novamente. É possivel bloquear técnicas puramente mágicas se o dano das mesmas forem menores que o bloqueio do personagem que esta com o véu. Após bloquear algo, o véu desaparece. Independentemente do tempo em que o véu desapareceu, ele vai precisar ainda de 2 turnos para poder ser usada novamente. O véu também bloqueia apenas golpes únicos e então desaparece. No caso de projéteis, ele bloqueia apenas o primeiro projétil e então desaparece. O princípio é o mesmo para técnicas múltiplas.
[b]Restrição:[/b] A técnica pode apenas manter o usuário livre de alterações climáticas comuns, não podendo proteger o usuário de alterações climáticas que foram feitas com magia (no caso, é possível se proteger da alteração climática da Habilidade Básica de Storm Magic). A técnica permanece 3 turnos após a ativação, e precisa de 2 turno de tempo recarga. A técnica pode bloquear técnica inimigas puramente mágicas (como uma rajada de fogo), logo após bloquear alguma técnicas, o véu se desfaz. Independente do turno em que foi bloqueada, a técnicas ainda precisa de 2 turnos para ser usada novamente. No caso de projéteis, a técnica pode cancelar um e se desfaz, então o usuário fica vulnerável aos outros projéteis. O princípio é o mesmo para técnicas múltiplas.
[b]Dano ou Bônus:[/b] +4 Bloqueio
[b]PM:[/b] 18[/spoiler]


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Re: Luke Siegheart

Mensagem por GM.Jin em Sex Out 03, 2014 9:00 am

Atualizado


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Re: Luke Siegheart

Mensagem por ADM.Goddess em Qui Out 09, 2014 12:31 pm

Atualização de Técnica

http://www.fairytailadventure.net/t6301p820-criacao-de-tecnicas#54492

Código:
[b]Nível:[/b] 1 [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] Ethereal Pression
[b]Magia:[/b] Air Magic      [b]Elemento:[/b] Ar
[b]O que usa:[/b] Caminho Mágico, ar.
[b]Descrição:[/b] O usuário abre um círculo mágico abaixo dele e se concentra por 2 segundos. Após isso, numa área de 3,50 metros a densidade do ar aumenta tanto a ponto de criar uma pressão que pode levar oponentes, objetos e até mesmo magias ao chão, até mesmo deixar 10cm de marca no chão e causando dano a todos os inimigos na área circular. Uma área de 50cm a volta do usuário não é afetada.
[b]Restrição:[/b] O usuário precisa de concentrar por 2 segundos para executar a técnica. Se for atrapalhado durante a execução a técnica é cancelada. Uma área de 50cm + largura a volta do usuário não é afetada, dando chance de oponentes e outros objetos ou seres ficarem livres e não serem atingidas. É possível bloquear a técnica com escudos de feitiço que protejam por cima e do qual o bloqueio total seja maior que o dano da técnica. Alvos múltiplos podem ser atingidos, já que é uma técnica em área. A técnica não é cancelada completamente se um escudo for utilizado por alguém que esta naquela área. A execução da técnica dura 5 segundos (7 segundos contando o tempo de concentração), e caso algo atrapalhe o usuário a técnica é cancelada. O usuário não pode sair do lugar, preparar ou executar outra técnica enquanto estiver concentrando esta.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Controle Mágico + 1/2 Controle Mágico
[b]PM:[/b] 17


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Re: Luke Siegheart

Mensagem por ADM. Behemot em Qui Out 09, 2014 2:30 pm

Atualizado.



FICHA

Olá, seja bem-vindo ao Fairy Tail RPG
O Painel á esquerda no fórum irá te ajudar.

Kit Designed By: Kiaro , The Supreme God...



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Re: Luke Siegheart

Mensagem por ADM.Goddess em Qua Out 15, 2014 11:14 am

Atualização de Evento

http://www.fairytailadventure.net/t8650-as-criacoes-de-zefiro#54732

Código:
[quote]
[img]http://levelupgames.uol.com.br/uploaded/ragnarok/2014.06.03/ticket-de-promocao.png[/img]
[b]Nome:[/b] Ticket EXP
[b]Descrição:[/b] Utilize este tícket no momento em que pedia a atualização de uma aventura e receba bônus de EXP e XPM. Você pode guardar este item e utilizar futuramente.
[b]Bônus:[/b] 25% de XP.
[b]Quant:[/b] 3[/quote]

- Xp e Exp suficiente para subir 1 nv[/b]

- CRÉDITO DE 250,000J EM COMPRAS NA LOJA SOMENTE.

Colocar no inventário o ticket e o dinheiro em seu local. O Xp e Exp tbm contam para eu subir ao level 2.

Força: +1
Agilidade: +2
Vitalidade: +2
Inteligencia: +3
Poder Mágico: +2

Ficando:
Força: 1 +5
Agilidade: 4
Vitalidade: 3 +5
Inteligencia: 8
Destreza:
Percepção: +5
Carisma:
Poder Mágico: 9

Calculos:
HP: 50
PM: 65
Dano: 8
Poder de Fogo: 2
Acerto: 5
Esquiva: 4
Bloqueio: 11
Controle Mágico: 12
Persuasao: 4

Vantagens e Desvantagens a parte

Beijos do rei emo, gótico, vampiro e rockeiro, Luke Xeroso


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Re: Luke Siegheart

Mensagem por Tey Karlov em Qua Out 29, 2014 8:03 pm

:trolldance: atualizado



Kit Designed By: Kiaro The Lord

FICHA 

Ohh...:



"Estamos aqui par manter a Ordem. E a regra é clara."
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Re: Luke Siegheart

Mensagem por ADM.Goddess em Ter Jan 20, 2015 6:56 pm

Nome da Aventura: Cintilação Etérea
Link: Cintilação Etérea
Participantes: Luke Siegheart
Resumo: Os cavaleiros haviam deixado Luke a frente da casa da família na qual havia matado, e Luke com os bolsos cheios de Jewels para gastar, 300.000 para ser exato, Luke decide começar a comprar suas coisas na loja de armas do Sr.Mark, mesmo com os bolsos cheios de dinheiro ele decidiu optar por uma de preço mais razoável, a Lamina Rochedo de 70.000 Jewels, o mago das trevas então se retirava do local com sua nova adaga e iria para o mercado de suprimentos comprar alguns itens necessários para o mago das trevas, os itens adquiridos foi uma mochila do aventureiro, dois tubos de ensaio e uma erva de cada uma das quatro ervas a venda, totalizando 14.000 Jewels, após pagar o total dos itens adquiridos o mago das trevas se direcionava até a porta do mercado e a trancava enquanto diria algumas palavras para acalmar a vendedora e usufruía de sua Air Magic para embaçar a porta de vidro do mercado, não havia mais ninguém dentro do mercado se não fosse os dois, Luke tentava persuadir a vendedora para que se junta-se ao mago das trevas que estava fascinado com sua magia de Archive, e a lhe pediu para que lhe desse algumas informações sobre ocultismo, novamente Luke tentava persuadir a vendedora para que se junta-se ao mago porém ela recusou novamente, Luke então sacava sua nova adaga e tentava cortar a testa da vendedora já que recusou sua oferta e já lhe deu a informação necessária, porém ainda não havia destreza o suficiente para manusear a adaga de forma formidável o que apenas causou um arranhão sobre a testa da vendedora, o vidro começaria a se desembaçar e era possível notar que um cliente estava a espera para entrar ao mercado, Luke resolvia abrir uma fresta da porta e retirar apenas sua boca para avisar ao cliente que o mercado estaria fechado, após isso insistente o mago das trevas tentava novamente persuadir a vendedora mas sua tentativa foi em vão, assim o mago deixou o local trancando a porta do lado de fora deixando a vendedora presa dentro do mercado, em sua saída o mago das trevas acabava por se esbarrar no cliente que estava querendo entrar no mercado, que pensou que Luke fosse dono ou o vendedor do mercado e lhe perguntou o por que estavam fechado, Luke apenas ignorava o rapaz e seguia por um caminho diferente de Oshibana que o mago não havia conhecimento, a estrada era toda de terra e a cada passo que o mago dava a poera era levantada e se impregnava em suas vestes, de longe com sua boa visão o mago das trevas noticiava uma briga de rua organizada, com apostas e tudo mais, um tipo de locutor de luta bramava sobre um tal Lince de fogo que era um lutador invicto e o que lhe derrotasse poderia ganhar uma grande quantidade em dinheiro, o mago das trevas se oferecia para lutar mas antes de começar perguntavam seu nome, Luke mentiria seu nome dizendo que poderiam chamá-lo de Briber, a luta se iniciou e o mago criava um véu de ar envolta de seu corpo proporcionando mais defesa para o mago das trevas, o lutador musculoso viria em direção ao mago das trevas que usando suas habilidades de noção exata do tempo racionou quando seria a chegada do oponente a uma distância de 3 metros do mago para que usasse sua habilidade de Ethereal Pression aumentando a densidade e a pressão do ar acima do oponente, fazendo com que o mesmo caísse ao solo, o lutador caia ao chão mas antes que Luke pudesse fazer alguma coisa o oponente se levantava e lhe dava uma pancada em seu tórax levando o mago das trevas ao chão, o lutador erguia seus braços proclamando vitória sem nem ao menos o mago das trevas ter desmaiado, as lutas eram uma farsa para arrecadarem dinheiro em um lugar esquecido pela guarda real, o mago das trevas se levantava enquanto o lutador estava de costas viradas para Luke que sacava sua adaga e apunhala-vá o lutador pelas costas levando-o a sua morte por ser pego de surpresa em um ponto um tanto crítico de seu corpo, a platéia de saqueadores se revoltava com a trapaça do mago das trevas, verdadeiros hipócritas que lhe rodeavam com suas facas em mãos prontos para levarem a vida do mago das trevas, antes que pudessem fazer alguma coisa a guarda real se aproximava do local com seus cavalos e espadas em mão, fazendo com que todos os saqueadores corressem por suas vidas e ignorassem o mago das trevas, que também corria em direção a uma floresta que estava por perto, pela floresta o mago encontrava uma caverna com alguns ossos humanos em sua entrada provavelmente para alertar o perigo da mesma, não havia outro local para se esconder aos olhos do mago das trevas que sem exitar entrava na caverna a procura de alguma rocha para se esconder da guarda, o eco da caverna proporcionava ao mago ouvir o que a guarda real dizia a frente da caverna, ao dizerem que iriam se retirar o mago das trevas sentiria uma brisa diferente naquela caverna, como se fizessem um som melancólico, mas o mago das trevas não dava a miníma e saia da caverna para que não corresse nenhum tipo de risco, sua outra personalidade já se propagava ao seu corpo, ao sair da caverna o mago das trevas é surpreendido por uma pancada em sua costela fazendo o mago ser arremessado a alguns metros porém não o derrubando, ao se virar em direção de onde levou a pancada o mago das trevas nota um golem de fogo a sua frente que lhe deu a pancada, o mago usufruía novamente de suas técnicas usando sua Ethereal Veil para que lhe proporcionasse defesa extra, o golem viria em direção ao mago das trevas que se concentrava para usar sua Ethereal Pression, ao usar sua técnica o golem acabava por não resistir muito bem a técnica devido seu peso e acabava por ter seu braço esquerdo decepado, após isso o golem arremessava uma rajada de 3 bolas de fogo em direção ao mago das trevas, a primeira acertou sua Ethereal Veil o que fez com que ela se desfizesse, a segunda passava reto do mago não lhe acertando, a terceira acertava seu peito em cheio proporcionando grandes danos e ferimentos, novamente o mago usaria sua Ethereal Pression após se afastar um pouco do golem para ganhar tempo, com isso o golem não resistia mais aos danos recebidos e caia em escombros ao chão, Luke havia sofrido muitos ferimentos e acabou por ter de sentar em uma árvore e usar suas ervas medicinais, menos a de desintoxicação, um pouco do que sobrou da erva vermelha o Siegheart colocou dentro de um dos tubos de ensaio, fechando com a rolha já inclusa com os tubos, o mago das trevas após descansar um pouco voltava a Oshibana a procura de um lugar para descansar, porém o local era pobre e não havia nenhuma estalagem que pudesse acolher o mago das trevas, então decidiu seguir viagem para Hargeon pela linha ferroviária, a caminho de Hargeon o mago dormia dentro do trem para que descansasse seus ferimentos, ao chegar a Hargeon o mago já se sentia melhor e deixava a locomotiva de ferro com sua chegada a Hargeon.

Recompensa:

- Ganhos: Lamina Rochedo, Erva verde, Pedaço de erva vermelha em um dos dois tubos de ensaio e mochila do aventureiro

- Perdas: -84.000J (descontar dos créditos para a loja) 1.000J (descontar dos Jewel reais), Ervas: Branca/Azul/Metade da vermelha.

- Npcs Conhecidos:

Nome: Sr.Mark
Relação: Vendedor de armas na loja de Oshibana


Nome: Caixa
Relação: Vendedora de itens no mercado de suprimentos de Oshibana, seu nome é desconhecido pelo mago das trevas



Nome: Cliente do mercado de suprimentos
Relação: Um senhor na qual faz compras no mercado de suprimentos de Oshibana


Nome: Locutor de lutas
Relação: Locutor de algumas lutas organizadas por apostadores aos arredores de Oshibana


Nome: Lince de fogo
Relação: Lutador em brigas organizadas de apostadores, derrotado por Luke, Lince de fogo é apenas sua alcunha


- Experiência:

16 Posts de Luke (4 Paginas a ultima contendo apenas 1 post dele)
5 de experiência por post
16 * 5 = 80 pontos de experiência, 40 pontos de experiência mágica.

- Treinamento:

Inteligência : 2
Poder mágico : 3
Percepção : 2

- Localização final: Hargeon

http://www.fairytailadventure.net/t6453p60-avaliacao-de-aventuras#56410

Distribuição de Pontos

Já que upei 2 níveis, ganhei 20 pontos +2 Inteligencia, +3 Poder Mágico e +2 Percepção, ficando...

Força: 1 +5
Agilidade: 4
Vitalidade: 4 +5
Inteligência: 18
Destreza: 2
Percepção: 2 +5
Carisma: 1
Poder Magico: 19

Adicionei 2 para cada e 5 em Inteligencia e Poder Mágico. Quanto aos cálculos.

HP: 60
PM: 115

Dano: 8 -2 Depressivo -2 Compulsivo
Poder de Fogo: 5
Acerto: 8 +1 Noção Exata do Tempo +1 Visão Aguçada +2 Lâmina do Rochedo
Esquiva: 5 +1 Visão Aguçada
Bloqueio: 12 +4 Tolerancia +1 Lâmina Rochedo
Controle Mágico: 27 +5 Poder Oculto
Persuasão: 10 -4 Má Fama -2 Dupla Personalidade
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

• ARMA(S)
Lamina Rochedo:

Nome: Lamina Rochedo
Bônus: +2 Acerto / +1 Bloqueio
Dano: 4
Requerimentos: Level 1
Custo: 70.000 Jewels

Nível: 4
XP: 0/45
Jewels: 49.000J ( créditos de 249,916J para gastar somente na loja)


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Re: Luke Siegheart

Mensagem por ADM.Ghongju em Ter Jan 20, 2015 7:40 pm

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Re: Luke Siegheart

Mensagem por ADM.Goddess em Sab Jan 24, 2015 11:18 am

Código:

[b]Nível:[/b] 1 [b]Números de Técnicas:[/b] 1
[b]Nome:[/b] Ethereal Pression
[b]Magia:[/b] Air Magic      [b]Elemento:[/b] Ar
[b]O que usa:[/b] Caminho Mágico, ar.
[b]Descrição:[/b] O usuário abre um círculo mágico abaixo dele e se concentra por 2 segundos. Após isso, numa área de 4 metros a densidade do ar aumenta tanto a ponto de criar uma pressão que pode levar oponentes, objetos e até mesmo magias ao chão, deixando uma marca no chão igual ao dano causado pelo oponente em centímetros. Se não for afetada, a marca criada é o dano da técnica em centímetros. A fórmula para lançar o oponente ao chão é (Controle Mágico *2) comparando com a soma do peso de todos os corpos afetados, caso o peso seja inferior, a técnica não aplica dano e não lança o inimigo ao chão. A técnica pode destruir magias usando esta fórmula ao contrário, sendo que os pesos abaixo da fórmula são destruídos, sendo pelo ar ou pelo solo, além de destruí-las caso sejam sólidas ou venham pelo solo. Uma área de 50cm a volta do usuário não é afetada.
[spoiler=Círculo Mágico][img]http://th03.deviantart.net/fs50/PRE/i/2012/285/d/b/arcane_by_somesortaasian-d2d8hi1.jpg[/img][/spoiler]
[b]Restrição:[/b] O usuário precisa de concentrar por 2 segundos para executar a técnica. Se for atrapalhado durante a execução a técnica é cancelada. Uma área de 50cm + largura a volta do usuário não é afetada, dando chance de oponentes e outros objetos ou seres ficarem livres e não serem atingidas. É possível bloquear a técnica com escudos de feitiço que protejam por cima e do qual o bloqueio total seja maior que o dano da técnica. Alvos múltiplos podem ser atingidos, já que é uma técnica em área. A técnica não é cancelada completamente se um escudo for utilizado por alguém que esta naquela área. A execução da técnica dura 5 segundos (7 segundos contando o tempo de concentração), e caso algo atrapalhe o usuário a técnica é cancelada. O usuário não pode sair do lugar, preparar ou executar outra técnica enquanto estiver concentrando esta. É possível usar os 50 centímetros de área não afetada contra o usuário, basta encontrar um jeito.
[b]Dano ou Bônus:[/b] Controle Mágico + 1/2 Controle Mágico
[b]PM:[/b] 19

http://www.fairytailadventure.net/t6301p970-criacao-de-tecnicas#56587


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Re: Luke Siegheart

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