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Ideo Knightwalker

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Ideo Knightwalker

Mensagem por ADM. Behemot em Dom Set 20, 2015 12:14 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Ideo Knightwalker
Idade: 16 anos
Altura: 1,78 m
Peso: 69 Kg
Sexo: Masculino
Mão Predominante: Destro
Grupo: Mago
Raça: Humano
Cidade Natal: Hargeon
Localização: Hargeon

Nível: 5
XP: 013/795
Jewels: 110.000J


~Atributos Primários~
(Começa com 15 pontos para distribuir livremente, Bônus de Raça em Verde, Bônus de Edc em  Vermelho, Bônus de Equipamentos em Azul. Ex: Força: 5  (+5, + 5) 15  )

Força: 15
Agilidade: 10
Vitalidade: 10
Inteligência: 8 (+2 Humano)
Destreza: 6 (+2 Humano)
Percepção: 7
Carisma: 3 (+2 Humano)
Poder Magico: 10



~ Atributos Secundários ~

HP: 120
PM: 70

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

(Separe os bônus por cor: Equipamentos, Vantagens/Desvantagens.)

Dano: 20 (+4 Vantagem: Musculoso)
Poder de Fogo: 11
Acerto: 11 (+2 Vantagem: Visão Periférica)(-1 Desvantagem: Distraído)
Esquiva: 14
Bloqueio: 17 (+1 Equipamento: Golden Gauntlets)
Controle Mágico: 15 (+3 Vantagem: Aptidão Mágica)
Persuasão: 10
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.


Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)




~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Light Magic
Descrição: Light Magic é uma magia que permite ao usuário criar e manipular luz como quiser e bem entender. Com esta magia pode disparar rajadas ou esperas de luz contra o seu adversário, causando danos, como se a luz tive-se uma forma física.É uma magia do tipo Caster e uma magia elementar. Os magos desta magia, também conseguem emitir luz do seu corpo, como se fossem uma lanterna, de forma a poderem cegar os adversários. Também têm a possibilidade de controlar a quantidade de brilho de luz que emitem e se é uma luz quente, ou não.
Nível: 1
XPM: 32/78

~ Vantagens  &  Desvantagens ~
(Já começa com 5 Pontos,  para escolher Clique Aqui!)

Vantagens:
Potencializar Magia (Gasta 15 pontos): Você nasceu com uma aptidão para aprender e estudar magia, o que lhe favorece muito. Bônus: +3 Controle Mágico
Visão Periférica (Gasta 10 pontos): O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. Bônus: +2 Acerto
Musculoso (Gasta 20 pontos): Seu personagem tem um corpo bem musculoso e definido, além de ser mais forte que o normal. Bônus: Bônus: +4 Dano

Desvantagens:
Distraído (5 pontos): Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está interessado. Bônus: -1 Acerto
Devoção¹ (Ganha 10 pontos):  Ser o melhor usuário de Light Magic que alguma vez existiu e provar a todos que ela é a melhor magia do mundo.
Devoção² (Ganha 10 pontos):  Ser reconhecido como o ser vivo mais “forte” (fisicamente) do mundo.
[b] Obsessivo
 (15 pontos): Ideo possui um apego emocional ao colar que a sua avó lhe deu antes de morrer, ele não vai a nenhum lado sem ele e raramente deixa que o toquem.
[/b]

~Perícias ~


Nome: Primeiros Socorros
Descrição: você sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou não fazer em caso de acidentes com vítimas. (RA: Mestre & Livro + Anatomia F)
Rank: C


Nome: Punhos de Aço
Descrição: Seus braços e punhos são fortes, e você consegue canalizar sua força em socos poderosos. (RA: Livro)
Rank: C


Nome: Boxe
Descrição: Boxe: você sabe como lutar boxe. (RA: Mestre)
Rank: C


Nome: Acrobata  
Descrição: Você possui uma noção de movimentação maior, pode realizar manobras com mais facilidades e manter o equilíbrio com mais facilidade. (RA: Solo)              
Rank: C



~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~


Photoplayer:
Spoiler:



Nome do Personagem: Tokugawa Ieyasu - Sengoku Basara Series


Reputação:




Rank de Reputação: Comum
Missões Executadas: 0
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.
Fama Total: 0
Fama Local:
-Magnólia
Fama:
Reputação:

-Hargeon
Fama:
Reputação:

-Oshibana
Fama:
Reputação:

-Shirotsume
Fama:
Reputação:

-Oak
Fama:
Reputação:

-Balsam
Fama:
Reputação:

-Crocus
Fama:
Reputação:





~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Golden Gauntlets:


Nome: GG(Golden Gauntlets)
Dano: 3
Preço: 20.000J
Bônus: +1 de Bloqueio
Slots: 3
Requisito: Level 1

• CABEÇA
Nome: Necklace of Memories
Spoiler:

Bônus: Nenhum
Requerimento: Nenhum
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-




~ INVENTÁRIO~

Slots Ocupados: 00/15


Mochila [5.0/15]:

Nome: Leite
Descrição: Leite de vaca fresco, em um recipiente prático.
Quantidade: 1
Slots: 1
Usos; 6
Preço: 2,000J

Nome: Maça
Descrição: Fruta de sabor doce e aroma apetitoso.
Quantidade: 5
Slots: 1
Preço: 1,000J

Nome:Garrafa
Descrição: Recipiente de vidro prático e útil para qualquer liquido.
Quantidade: 1
Slots: 1
Preço: 1,000J


~ POSSES ~



•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade:  Sua ou Alugada
•Descrição:




~ TÉCNICAS  ATIVAS ~


Heaven's Knuckle:
Nível: 01 Números de Técnicas: 00
Nome: Heaven's Knuckle
Magia: Light Magic      Elemento: Luz
O que usa: Perícia: Punhos de Aço e Magia
Descrição: O usuário começa por focar os seus poderes mágicos na palma da sua mão direita, de seguida ele fecha o punho deixando que a sua mão fique coberta por uma forte luz, por fim o usuário desfere um soco libertando o poder acumulado sobre a forma de de raio de luz que avança sobre o adversário. Um grande pormenor desta técnica é a capacidade de atravessar técnicas de elemento obscuro devido as suas propriedades sagradas.
Demonstração:



Restrição: A técnica demora três segundos a ser criada e só poder ser utilizada uma vez por post, precisando de um post de recarga antes de ser utilizado novamente, o raio de luz após lançado ganha forma física tal como qualquer outra técnica de light magic e pode ser bloqueado por qualquer barreira física, este avança em linha recta percorrendo uma distância máxima de 6 metros (+2 m p/level) e desvanecendo completamente após atingir a distância máxima. Qualquer ataque físico que o mago sofra durante a preparação da técnica cancela-a de imediato porém não é gasto nenhum poder mágico.
Dano: Controlo Mágico + Dano
PM: 15
Stardust Driver:
Nível: 02 Números de Técnicas: 01
Nome: Stardust Driver
Magia: Light Magic       Elemento: Luz
O que usa: Magia, Corpo
Descrição: Erguendo as mãos em direcção ao céu, o mago começa por focar a luz a sua volta e cobrindo-a o seu corpo como se fosse um manto de energia. Ao estar coberto nesta aura de magia, o usuário é capaz de se locomover em qualquer bioma ou meio facilmente sem qualquer tipo de restrição. Esta aura de luz que cobre o usuário é dourada e extremamente radiante sendo capaz de iluminar uma área de dez metros quadrados independentemente do controlo mágico do Caster. A principal característica desta técnica é que todos os golpes físicos efectuados pelo usuário são revestidos por magia no entanto o gasto de stamina em cada golpe é maior que o regular visto que a técnica puxa bastante pelo físico do Caster. Uma característica estética que acompanha a técnica é o facto de ela mudar a coloração de algumas partes do corpo do usuário, a cor do cabelo passa do seu aspecto normal para uma loira de cabelos espetados, não só isso como a cor dos olhos também mudam para um azul esverdeado, porém esta mudança é temporária e assim que a técnica cessa a coloração volta ao normal.
Demonstração:
Activação da Técnica:

Técnica em Acção:

Restrição:  A técnica demora cinco segundos para ser criada e pode manter-se activa durante três posts em troca de 5 do HP do usuário por cada post activo. Qualquer perturbação ou dano que o usuário sofra durante a preparação da técnica cancela-a de imediato. Devido a grande quantidade de luz emitida pela técnica é praticamente impossível para o usuário se esconder enquanto a técnica estiver activa.
Dano ou Bônus: Todos os golpes físicos recebem um bónus equivalente ao controlo mágico do usuário enquanto a técnica esta activa.
PM: 18
Victory Magnum:
Nível: 05 Números de Técnicas: 03
Nome: Victory Magnum
Magia: Light Magic Elemento: Nenhum
O que usa: Perícia: Punhos de Aço; Perícia: Anatomia; Perícia: Boxe
Descrição: Um golpe físico ausente de qualquer propriedade magica e executada graças a uma excelente condição física e pura determinação. Após um feroz arranque o usuário lança-se em direção ao alvo puxando o punho atrás semelhante a um contra-peso e de seguida o usuário impulsiona todo o peso do seu corpo para a frente desferindo um poderoso soco descendente no alvo utilizando o peso do corpo como balanço, lançando o alvo para trás alguns metros. Esta técnica é uma versão melhorada da manobra de boxe “Jolt Haymaker” uma técnica clássica e conhecido pelo seu efeito de knockback (a capacidade de projetar o adversário para trás com a força do golpe mesmo que bloqueada). Esta técnica causa status de atordoamento sempre que o usuário atinja o adversário num ponto vital como no torso ou no rosto de forma desprotegida, porém em casos, certos golpes críticos na região do torso podem causar hemorragia I a nível interno.
Demonstração:

Restrição:
• Como qualquer técnica corpo-a-corpo é fundamental que a técnica atinja o adversário caso contrário a técnica não fará nenhum dano, porém o pm será gasto na mesma;
• O status de Atordoamento é aplicado se o mago acertar no torço ou na cabeça do alvo, em qualquer outra parte do corpo do adversário (seja critico ou não) o efeito não é aplicado;
• O golpe apenas causará Hemorragia I (interna) se o dano do usuário for o dobro do bloqueio do adversário e se for um golpe critico. Se o golpe for critico, mas o dano não for o dobro, é impossível causar hemorragia;
• A distância cujo o inimigo é projectado é de 10 metros;
• Devido ao facto de ser uma manobra bastante popular no boxe, ela consegue ser facilmente detetada aos olhos de quem possuiu a perícia: boxe. Em contraste é necessário mencionar que depois do salto em direção ao alvo, o usuário fica incapacitado de mudar de direção até aterrar o que lhe deixa indefeso perante contra-ataques e em caso de uma má aterragem o mago pode tomar alguns danos;
• O usuário desloca-se cerca de 5 m/s por segundo em linha recta;
Dano ou Bônus: Dano + Acerto
PM: 27
• -X-
• -X-


~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~


• -X-
• -X-
• -X-



~ EXTRAS ~


APARÊNCIA: Ideo possui o aspecto de um simples jovem adolescente de cabelos espetados e castanhos, os seus olhos são cor de âmbar, uma característica que condiz excepcionalmente com o seu vestuário, o seu físico é muito bem definido devido ao seu amor pelo boxe e treino continuo do mesmo, ele encontra-se normalmente vestido num traje amarelo semelhante ao de um lutador profissional, calças amarelas, botas e um colete com capucho com uma camisola de cor escura sem uma manga. Devido ao seu aspecto normalmente as pessoas têm a tendência a confundir a sua idade com a de alguém mais velho e devido ao seu aspecto muitos tendem a acha-lo bastante intimidante e feroz, quando esta a andar sozinho de noite Ideo normalmente coloca o seu capucho sobre a cabeça, algo que lhe permite esconder o resto e andar por ai sem ser reconhecido ou dar a sensação de uma presa fácil. Recentemente Ideo ingressou numa guild antiga situada na cidade de Oak Town chamada de Lion's Soul, a partir do momento de inscrição e tal igual a todos os membros daquela guild o jovem mago recebeu a insígnia da guilda como prova da sua lealdade perante a mesma, no seu caso em particular a marca é amarela encontra-se estampada no seu braço junto ao ombro.
Marca da Guild:




PERSONALIDADE:

Devido ao facto de ser ainda novo e de não ter muito experiência sobre o mundo, Ideo apresenta ser uma pessoa feliz, descontraída e bastante brincalhona. Ele não é anti-social mas tem tendência em isolar-se dos restante pelo simples facto de nunca ter sido capaz de estabelecer uma forte ligação com ninguém o que lhe faz sentir como se fosse um estorvo ou um incomodo, maior parte das vezes ele tende a ser infantil, falando as coisas sem pensar ou mesmo temer as consequências, um aspecto que ele sempre tentou corrigir desde pequeno mas que de vez em quando escapa-lhe, quando em grupo ele tem tendência em seguir a liderança dos outros em vez de ser ele próprio a tomar rumo da situação, não que ele não seja capaz de fazer mas sim pois teme pelas consequências e ou colocar as responsabilidades em outra pessoa ele é capaz de evitar represálias. Ideo apresenta todas as características  de um jovem comum, a única coisa que as vezes se torna notável é a sua obsessão um colar que ele usa a volta do pescoço, um presente da sua avó antes de morrer e que ele desenvolveu um apego emocional ao colar que esta lhe deu, ele não deixa ninguém toca-lo e por circunstancia nenhuma ele chega a tira-lo do pescoço, cuidando deste simples objecto de forma obsessiva e quase irracional. Ele tende a ser bastante teimoso e ambicioso, ele odeia perder e a partir do momento em que desenvolveu as suas capacidades mágicas ele tornou-se bastante independente e destemido.
HISTÓRIA:
Nascido e criado na cidade Hargeon, uma cidade bela com vista para o mar e onde apenas 10% da população consegue usar magia, sendo ele parte dessa pequena percentagem. A primeira vez que ele descobriu as suas habilidades mágicas foi por completo acidente, certa noite quando ele estava a passear pela cidade um grupo de magos de guildas diferentes começaram a discutir e após uma troca brusca de palavras eles começaram a lutar, no meio de tanta confusão ele acabou por ser atirado da margem caindo dentro do oceano e como não sabia nadar ele quase morreu naquele mesmo instante. Porém uma característica bastante impressionante sucedeu quando ele estava a lutar pela sua vida, os seus movimentos desesperados pareciam emitir pequenos clarões de luz branca, naqueles poucos segundos que pareciam uma eternidade ele acabou por ser salvo por um humilde pescador que por ali passava. Voltando para casa e contando os seus pais o que se tinha passado, estes ficaram espantados pelo facto de Ideo conseguir usar magia visto que mais ninguém da sua família conseguia, com o passar do tempo, os poderes de Ideo manifestavam-se cada vez mais causado estragos em casa mas também o uso acidental das suas capacidades chegando ao ponto em que o jovem feriu o seu pai acidentalmente, com muito dialogo e tolerância os seus pais decidiram que seria melhor para a família se ele morasse sozinho e corta-se o contacto com eles ate ele conseguisse controlar a sua “doença”.

Foi então que Ideo mudou-se para a casa da sua avó que situava-se no outro lado da cidade de Hargeon, a vida com a sua avó era bastante agradável e ajudou-o a desenvolver a personalidade optimista que tem hoje mas infelizmente esta não durou muito, quando estava prestes a fazer quinze anos de idade a sua avó adoeceu e infelizmente ela não iria chegar ate ao final do ano devido a sua idade, foi um período complicado na vida do jovem e ate aos dias de hoje é algo que ele não partilha facilmente, com o passar do tempo e o aproximar da data imposta pelos médicos, a avó de Ideo começou a melhorar gradualmente e chegada a altura de natal estava parecia completamente curada, ao entrar no ano novo e durante os fogos de artificio a sua avó deu-lhe um colar que ela tinha guardado, ao entrega-lo ela enunciou as seguintes palavras: "É ao atingir o nosso ponto mais baixo que nós estamos abertos para a maior das mudanças", foi nessa mesma noite que ela faleceu. Faz agora um ano que Ideo mora sozinho no antigo apartamento que pertencia a sua avó, ele de momento esta meio perdido no mundo sem nenhum verdadeiro objectivo ou rumo, sendo o primeiro mago ou aspirante a mago com Light Magic e sem saber usar os seus poderes, Ideo focou-se no boxe, um desporto que ele sempre gostou e que de certa forma ajudou-lhe a desenvolver as poucas técnicas que usa nos dias de hoje. Apesar de ainda não dominar as suas habilidades magicas na perfeição, ele tenta sempre melhorar um pouco e aspira tornar-se um mago forte e valente e voltar para juntos dos seus como motivo de orgulho e sem ter receio da pessoa que antes era.
~ HISTÓRICO DE FEITOS ~




Npcs Conhecidos:
Spoiler:


Npcs Criados:

Spoiler:
Nome: Harkyn
Relação: Velho cavaleiro que ajudou Kael e Ideo a ficarem mais fortes. Parece ter altas expectativas dos dois.


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome: Isabella Dreyar
Aonde conheceu: Hargeon
Relação: Uma rapariga rude que Ideo conheceu durante o assalto de uma loja, ela não tem ar de ser amigável ou bastante sociável.

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.


Última edição por ADM. Behemot em Dom Nov 22, 2015 2:51 pm, editado 3 vez(es)



FICHA

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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por ADM.Ideo em Seg Set 28, 2015 1:34 pm

Primeira actualização \o/

Um técnica lvl 1

Código:
[b]Nível:[/b] 01 [b]Números de Técnicas:[/b] 00
[b]Nome: [/b] Heaven's Knuckle
[b]Magia: [/b]Light Magic      [b]Elemento:[/b] Luz
[b]O que usa:[/b] Perícia: Punhos de Aço e Magia
[b]Descrição:[/b] O usuário começa por focar os seus poderes mágicos na palma da sua mão direita, de seguida ele fecha o punho deixando que a sua mão fique coberta por uma forte luz, por fim o usuário desfere um soco libertando o poder acumulado sobre a forma de de raio de luz que avança sobre o adversário. Um grande pormenor desta técnica é a capacidade de atravessar técnicas de elemento obscuro devido as suas propriedades sagradas.
[spoiler=Demonstração]
[center][img]https://33.media.tumblr.com/tumblr_lobxp1Vj0P1qejgz3o1_500.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Restrição:[/b] A técnica demora três segundos a ser criada e só poder ser utilizada uma vez por post, precisando de um post de recarga antes de ser utilizado novamente, o raio de luz após lançado ganha forma física tal como qualquer outra técnica de light magic e pode ser bloqueado por qualquer barreira física, este avança em linha recta percorrendo uma distância máxima de 6 metros (+2 m p/level) e desvanecendo completamente após atingir a distância máxima. Qualquer ataque físico que o mago sofra durante a preparação da técnica cancela-a de imediato porém não é gasto nenhum poder mágico.
[b]Dano:[/b] Controlo Mágico + Dano
[b]PM:[/b] 15

Link de Comprovação: http://www.fairytailadventure.net/t9395p20-criacao-de-tecnicas#59269





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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por ADM. Behemot em Seg Set 28, 2015 8:23 pm

@Atualizado



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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por ADM.Ideo em Sex Out 09, 2015 3:40 pm

Gostaria de adicionar este paragrafo a descrição Fu Feliz

Código:
Recentemente Ideo ingressou numa guild antiga situada na cidade de Oak Town chamada de Lion's Soul, a partir do momento de inscrição e tal igual a todos os membros daquela guild o jovem mago possui a insígnia da guilda estampada no seu braço junto ao ombro.
[spoiler="Insígnia de identificação da Guild"][center][img]http://i.imgur.com/kS3EGN5.png?1[/img][/center][/spoiler]


É só copy paste e juntar ao que la esta para ficar maior bit2





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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por GM.Jin em Sex Out 09, 2015 8:10 pm

@att


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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por ADM.Ideo em Sex Out 30, 2015 6:06 pm

"Primeira Aventura" chuck norris le link

Perdas:
• 14.500 Jewels

Ganhos:
• 16 de exp

Itens:

Mochila do Aventureiro escreveu:
Nome: Mochila do Aventureiro
Descrição: Uma mochila com uma faixa usada para amarrar na cintura, bem mais prática e leve.
Quantidade: 1
Slots: Adiciona 15 slots ao inventário
Preço: 9,500J

Leite escreveu:
Nome: Leite
Descrição: Leite de vaca fresco, em um recipiente prático.
Quantidade: 1
Slots: 1
Usos; 6
Preço: 2,000J

Maçã escreveu:
Nome: Maça
Descrição: Fruta de sabor doce e aroma apetitoso.
Quantidade: 5
Slots: 1
Preço: 1,000J

Garrafa escreveu:
Nome:Garrafa
Descrição: Recipiente de vidro prático e útil para qualquer liquido.
Quantidade: 1
Slots: 1
Preço: 1,000J


3x Ervas Brancas escreveu:Nome: Erva Branca
Descrição: Erva de valor medicinal usado para recuperação HP. Cura até 5 de HP.
Quantidade: 1
Slots: 0,5
Usos: 1
Preço: 0,500J

Players conhecidos:

Isabella Dreyar - Uma rapariga rude que Ideo conheceu durante o assalto de uma loja, ela não tem ar de ser amigável ou bastante sociável.





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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por GM.Jin em Dom Nov 01, 2015 1:52 pm

@att


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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por ADM. Behemot em Dom Nov 01, 2015 2:04 pm

@Atualizado salário

20.00 J



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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por ADM.Ideo em Qua Nov 04, 2015 10:26 pm

:wing: como as vantagens mudaram, gostaria de actualizar a minha ficha da seguinte forma:

Link de Comprovação: http://www.fairytailadventure.net/t6757p60-atualizacoes-recentes

Código:
[b]Dano:[/b] 4 [color=purple](+4 Vantagem: Musculoso)[/color]
[b]Poder de Fogo:[/b] 3
[b]Acerto:[/b] 2 [color=purple](+2 Vantagem: Visão Periférica)(-1 Desvantagem: Distraído)[/color]
[b]Esquiva:[/b] 4 [color=purple](+2 Vantagem: Aceleração)[/color]
[b]Bloqueio:[/b] 3
[b]Controle Mágico:[/b] 5 [color=purple](+3 Vantagem: Aptidão Mágica)[/color]
[b]Persuasão:[/b] 3
[b]Velocidade de Ataque:[/b] 4 (Valor Fixo)


Código:
[center][size=18][font=Arial Black][color=brown]~ Vantagens  &  Desvantagens ~[/color][/font][/size]
(Já começa com 5 Pontos,  para escolher [url=http://www.fairytailadventure.net/t9381-vantagens-e-desvantagens]Clique Aqui![/url])[/center]

[quote][b]Vantagens:[/b]
[color=# FFE87C][u][b] Aptidão Mágica[/b] (Gasta 15 pontos):[/u][/color] Você nasceu com uma aptidão para aprender e estudar magia, o que lhe favorece muito. [color=# FFE87C]Bônus:[/color] +3 Controle Mágico
[color=# FFE87C][u][b] Aceleração[/b] (Gasta 10 pontos):[/u][/color] Você consegue atingir sua velocidade máxima de forma mais rápida. Esta vantagem acrescenta em situações de perseguição, fuga e esquiva em velocidade. Isso quer dizer que você pode mover-se em velocidade máxima e agir desde inicio do seu movimento. ATENÇÃO: Aceleração não significa poder atacar mais vezes por turno, o que define essa parte é a Velocidade de Ataque.[color=# FFE87C]Bônus:[/color] +2 Esquiva
[color=# FFE87C][u][b] Visão Periférica[/b] (Gasta 10 pontos):[/u][/color] O personagem tem um campo de visão extraordinariamente amplo. [color=# FFE87C]Bônus:[/color] +2 Acerto
[color=# FFE87C][u][b] Musculoso (Gasta 20 pontos):[/u][/color] Seu personagem tem um corpo bem musculoso e definido, além de ser mais forte que o normal. [color=# FFE87C]Bônus:[/color] Bônus: +4 Dano



[b]Desvantagens:[/b]
[color=# FFE87C][u][b] Distraído[/b] (5 pontos):[/u][/color] Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não está interessado. [color=# FFE87C]Bônus:[/color] -1 Acerto
[color=# FFE87C][u][b] Devoção ¹ (Ganha 10 pontos):[/u][/color]  Ser o melhor usuário de Light Magic que alguma vez existiu e provar a todos que ela é a melhor magia do mundo.
[color=# FFE87C][u][b] Devoção ² (Ganha 10 pontos):[/u][/color]  Ser reconhecido como o ser vivo mais “forte” (fisicamente) do mundo.
[color=# FFE87C][u][b] Compulsivo[/b] (15 pontos):[/u][/color]  O personagem tem o hábito de sacudir o pó das suas roupas devido a sua compulsão pelas limpezas.
[color=# FFE87C][u][b] Obsessivo[/b] (10 pontos):[/u][/color] Ideo possui um apego emocional ao colar que a sua avó lhe deu antes de morrer, ele não vai a nenhum lado sem ele e raramente deixa que o toquem.[/quote]

Código:
[b]APARÊNCIA:[/b] Ideo possui o aspecto de um simples jovem adolescente de cabelos espetados e castanhos, os seus olhos são cor de âmbar, uma característica que condiz excepcionalmente com o seu vestuário, o seu físico é muito bem definido devido ao seu amor pelo boxe e treino continuo do mesmo, ele encontra-se normalmente vestido num traje amarelo semelhante ao de um lutador profissional, calças amarelas, botas e um colete com capucho com uma camisola de cor escura sem uma manga. Devido ao seu aspecto normalmente as pessoas têm a tendência a confundir a sua idade com a de alguém mais velho e devido ao seu aspecto muitos tendem a acha-lo bastante intimidante e feroz, quando esta a andar sozinho de noite Ideo normalmente coloca o seu capucho sobre a cabeça, algo que lhe permite esconder o resto e andar por ai sem ser reconhecido ou dar a sensação de uma presa fácil. Recentemente Ideo ingressou numa guild antiga situada na cidade de Oak Town chamada de Lion's Soul, a partir do momento de inscrição e tal igual a todos os membros daquela guild o jovem mago recebeu a insígnia da guilda como prova da sua lealdade perante a mesma, no seu caso em particular a marca é amarela encontra-se estampada no seu braço junto ao ombro.
[spoiler="Marca da Guild"][center][img]http://i.imgur.com/kS3EGN5.png?1[/img][/center][/spoiler]

[b]PERSONALIDADE:[/b]
[justify]Devido ao facto de ser ainda novo e de não ter muito experiência sobre o mundo, Ideo apresenta ser uma pessoa feliz, descontraída e bastante brincalhona. Ele não é anti-social mas tem tendência em isolar-se dos restante pelo simples facto de nunca ter sido capaz de estabelecer uma forte ligação com ninguém o que lhe faz sentir como se fosse um estorvo ou um incomodo, maior parte das vezes ele tende a ser infantil, falando as coisas sem pensar ou mesmo temer as consequências, um aspecto que ele sempre tentou corrigir desde pequeno mas que de vez em quando escapa-lhe, quando em grupo ele tem tendência em seguir a liderança dos outros em vez de ser ele próprio a tomar rumo da situação, não que ele não seja capaz de fazer mas sim pois teme pelas consequências e ou colocar as responsabilidades em outra pessoa ele é capaz de evitar represálias. Ideo apresenta todas as características  de um jovem comum, a única coisa que as vezes se torna notável é a sua obsessão um colar que ele usa a volta do pescoço, um presente da sua avó antes de morrer e que ele desenvolveu um apego emocional ao colar que esta lhe deu, ele não deixa ninguém toca-lo e por circunstancia nenhuma ele chega a tira-lo do pescoço, cuidando deste simples objecto de forma obsessiva e quase irracional. Ele tende a ser bastante teimoso e ambicioso, ele odeia perder e a partir do momento em que desenvolveu as suas capacidades mágicas ele tornou-se bastante independente e destemido. [/justify]
[b]HISTÓRIA:[/b]
[justify]Nascido e criado na cidade Hargeon, uma cidade bela com vista para o mar e onde apenas 10% da população consegue usar magia, sendo ele parte dessa pequena percentagem. A primeira vez que ele descobriu as suas habilidades mágicas foi por completo acidente, certa noite quando ele estava a passear pela cidade um grupo de magos de guildas diferentes começaram a discutir e após uma troca brusca de palavras eles começaram a lutar, no meio de tanta confusão ele acabou por ser atirado da margem caindo dentro do oceano e como não sabia nadar ele quase morreu naquele mesmo instante. Porém uma característica bastante impressionante sucedeu quando ele estava a lutar pela sua vida, os seus movimentos desesperados pareciam emitir pequenos clarões de luz branca, naqueles poucos segundos que pareciam uma eternidade ele acabou por ser salvo por um humilde pescador que por ali passava. Voltando para casa e contando os seus pais o que se tinha passado, estes ficaram espantados pelo facto de Ideo conseguir usar magia visto que mais ninguém da sua família conseguia, com o passar do tempo, os poderes de Ideo manifestavam-se cada vez mais causado estragos em casa mas também o uso acidental das suas capacidades chegando ao ponto em que o jovem feriu o seu pai acidentalmente, com muito dialogo e tolerância os seus pais decidiram que seria melhor para a família se ele morasse sozinho e corta-se o contacto com eles ate ele conseguisse controlar a sua “doença”.

Foi então que Ideo mudou-se para a casa da sua avó que situava-se no outro lado da cidade de Hargeon, a vida com a sua avó era bastante agradável e ajudou-o a desenvolver a personalidade optimista que tem hoje mas infelizmente esta não durou muito, quando estava prestes a fazer quinze anos de idade a sua avó adoeceu e infelizmente ela não iria chegar ate ao final do ano devido a sua idade, foi um período complicado na vida do jovem e ate aos dias de hoje é algo que ele não partilha facilmente, com o passar do tempo e o aproximar da data imposta pelos médicos, a avó de Ideo começou a melhorar gradualmente e chegada a altura de natal estava parecia completamente curada, ao entrar no ano novo e durante os fogos de artificio a sua avó deu-lhe um [url=http://ak0.scstatic.net/1/bigimg-cdn1-cont7.sweetcouch.com/144511132512660142-sarah-oval-yellow-faux-stone-pendant.jpg]colar[/url] que ela tinha guardado, ao entrega-lo ela enunciou as seguintes palavras: "É ao atingir o nosso ponto mais baixo que nós estamos abertos para a maior das mudanças", foi nessa mesma noite que ela faleceu. Ele fez uma promessa na campa da sua avó que ate ao dia de hoje é o seu maior objectivo e recusa-se a morrer sem que o realize, ele jurou que se tornaria o maior e melhor usuário de Light Magic do mundo, da galáxia, do passado, do presente e do futuro, apesar de ser um objectivo louco e muito provável de falhar o jovem esforça-se arduamente e cada dia que passa deixa-o um pouco mais perto do seu objectivo. Faz agora um ano que Ideo mora sozinho no antigo apartamento que pertencia a sua avó, ele de momento esta meio perdido no mundo sem nenhum verdadeiro objectivo ou rumo, sendo o primeiro mago ou aspirante a mago com Light Magic e sem saber usar os seus poderes, Ideo focou-se no boxe, um desporto que ele sempre gostou e que de certa forma ajudou-lhe a desenvolver as poucas técnicas que usa nos dias de hoje. Apesar de ainda não dominar as suas habilidades magicas na perfeição, ele tenta sempre melhorar um pouco e aspira tornar-se um mago forte e valente, ele pretende ser alguém forte e com grandes poderes (sendo essa a sua mais recente devoção) de modo a poder voltar para juntos dos seus como motivo de orgulho e sem ter receio da pessoa que antes era.[/justify]





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Re: Ideo Knightwalker

Mensagem por @ GM.Hyago em Qua Nov 04, 2015 11:01 pm

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