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Khaite Loth

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Khaite Loth

Mensagem por ADM.Doigyfu em Sex Set 25, 2015 11:40 pm

~ FICHA DE PERSONAGEM ~


~ Pessoal  ~
Nome: Khaite Loth
Idade: 19
Altura: 1,84
Peso: 80kg
Sexo: Masculino
Mão Predominante: Destro
Grupo: Mago das Trevas
Raça: Humaóide (Aves) - Corvo [1° grau]
Cidade Natal: Reino de Fiore - Crocus
Localização: Ilha Amaldiçoada

Nível: 1
XP: 35/157
Jewels: 46.731J


~Atributos Primários~
Força: 1
Agilidade: 0
Vitalidade: 4
Inteligência: 5 +3 = 8
Destreza: 0 +3 = 3
Percepção: 4 +3 = 7
Carisma: 0  
Poder Magico: 3



~ Atributos Secundários ~

HP: 60
PM: 35

Cálculos :


HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

Equipamentos, Vantagens/Desvantagens

Dano: 1 (-2 Preguiça|-2 Depressivo) = 0
Poder de Fogo: 6
Acerto: 8 (+1 Sentidos Aguçados| +2 Visão Periférica|+1 Aceleração|+1 Ambidestria|+2 Concentrado|+2 Certei Iraro|-2) = 15
Esquiva: 1 (+1  Aceleração|+2 Flexibilidade|+4 Reflexos em Combate|+2 Sentidos Aguçados|+2 Sexto Sentido) = 12
Bloqueio: 4 (-3  Racial|+2 Protetor|+4 Tolerância) = 7
Controle Mágico: 9 (+5 — Poder Oculto| +4 Potencializar Magia| +3 Aptidão Mágica ) = 21
Persuasão: 4 (-4 — Má Fama| -2 Dupla Personalidade|-2 Mentiroso|-2 Código de gratidão|-2 Monstruoso) = 0
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo) (+1 — Ataque Múltiplo) = 5
Cálculos:



[/color]
Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)






~ Caminho Mágico ~


Magia inicial: Darkness Magic
Descrição:
Darkness Magic é uma magia elementar onde o mago consegue criar, controlar e manipular as trevas livremente. Tal como o seu nome indica, é uma magia das trevas e normalmente os seus Usários usam os seus ataque em forma de caveiras ou fantasmas , tornando-as mais sinistras. Este são os únicos usários que conseguem ver os seus oponentes estando eles no escuro e têm a capacidade de conseguirem escorrer a área em seu volta, retirando assim a capacidade de ver aos seus oponentes. Como magia elementar, os magos de Draknesse Magic, possuem a capacidade de fazer pequenos ataque sem gastar poder magico. Esse ataques correspondem a manipular pequenas quantidades de escuridão, em formas de esfera ou em pequenos chicotes, mas os ataques, obviamente, não são tão fortes como as técnicas.
Nível: 1
XPM: 17/78

~ Vantagens  &  Desvantagens ~


Vantagens:
- Potencializar Magia (20 pontos)
- Poder Oculto (25 pontos)
- Aptidão Mágica (15 pontos)
- Sentidos Aguçados (10 pontos) [Visão]
- Visão Periférica (10 pontos)
- Ataque Múltiplo (15 pontos)
- Aceleração (10 pontos)
- Noção Exata do Tempo
- Ambidestria (5 pontos)
- Sexto sentido (15 pontos)
- Tolerância (20 pontos)
- Sentidos aguçados (10 pontos) [Audição]
- Reflexos em combate (20 pontos)
- Protetor (15  pontos)
- Flexibilidade (10 pontos)
- Concentrado (10 pontos)
- Certeiro (10 pontos)
- Bloqueio aprimorado (20 pontos)
- Vôo (Racial)

Desvantagens:
- Má Fama (20 pontos)
- Devoção (10 pontos) [Acabar com a humanidade]
- Dependência (15 pontos) [Sangue]
- Compulsivo (15 pontos) [Cartas]
- Orgulho (10 pontos)
- Inveja (10 pontos)
- Dupla Personalidade (10 pontos)
- Vício (15 pontos) [Açucar]
- Avareza (15 pontos)
- Gula (15 pontos)
- Luxuria (15 pontos)
- Preguiça (15 pontos)
- Depressivo (10 pontos)
- Mentiroso (10 pontos)
- Código da gratidão (15 pontos)
- Monstruoso (15 pontos)
- Ira (15 pontos)
- Não-Humano (Racial)

~Perícias ~


- Anatomia Humana
- Ciências Proibidas
-


~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~


Photoplayer:
Khaite Loth:
Nome do Personagem: Não faço ideia mesmo.



Reputação:



Rank de Reputação: Comum
Missões Executadas: 0
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.

Fama Total: -80
Fama Local:
-Magnólia
Fama:
Reputação:

-Hargeon
Fama:
Reputação:

-Oshibana
Fama:
Reputação:

-Shirotsume
Fama:
Reputação:

-Oak
Fama:
Reputação:

-Balsam
Fama:
Reputação:

-Crocus
Fama: -80
Reputação: Rank D



~ EQUIPAMENTOS ~



• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-




~ INVENTÁRIO~
Slots Ocupados: 05/20



Nome:Chocolate Royal Deluxe
Descrição: Uma espécie de chocolates apenas apto para o mais apto dos paladares e mais profundas das carteiras.
Quantidade: 75 - 8 = 67
Slots: 1.5 ( o saco completo)
Preço: 10.000J a cada 10 unidades



Nome: Mochila
Descrição: Muito útil para melhorar sua capacidade de carga.
Quantidade: 1
Slots: Adiciona 10 slots ao inventário
Preço: 8,000J



Nome: Baralho de Cartas
Descrição: Um baralho normal de 52 cartas com 2 jokers incluidos
Quantidade: 52
Slots: 1 slot (o baralho completo)
Preço: 1.300J



Nome: Cartola de Ilusionista + Bastão
Descrição: Um conjunto de magia infantil composto por uma cartola preta e um bastão de 30 cm. Optimo para festas.
Quantidade: 1
Slots: 2.5 slot
Bónus: +1 Persuasão
Preço: 1.500J


~ POSSES ~[/center]


•Localização:
•Tipo: Casa, Navio, Nave
•Direitos Da Propriedade:  Sua ou Alugada
•Descrição:



~ TÉCNICAS  ATIVAS ~


Feast for Crows!:

Nível: 1 Números de Técnicas: 0
Nome: Feast for Crows!
Magia: Darkness Magic      Elemento: Trevas
O que usa: Controle Mágico|Caminho Mágico - Darkness Magic |Trevas | Asas
Descrição: Feast for Crows consiste em uma técnica que permite o usuário materializar alguns corvos, feitos da essência das trevas. Essas materializações saem das asas e das penas negras do usuário ao bater das mesmas, saindo da sombra de suas asas, criando uma pequena tempestade desses pseudos animais que avançam no inimigo que o usuário tem em mente, acatando suas ordens. Juntos, eles arrodeiam o alvo em um turbilhão, rasgando a carne do inimigo com seus bicos e garras. Enquanto isso, o manipulador tem que estar movimentando as mãos, moldando o formato em que os corvos englobam as vítimas, continuando a bater suas asas. Por ser uma manipulação das trevas, uma fonte de luz forte pode dissipar as criaturas, ou apenas fazê-las evita-la. Eles somem logo após atingirem algo sólido. Eles conseguem perseguir o alvo por uma curta distância, até se cansarem e dissiparem caso não o encontrem.
Número de corvos: 10
Duração: 1 turno
Efeito em área: 6 metros
Efeito em linha reta: 8 metros
Restrição:
• A magia tem um tempo de recarga de dois posts.
• Todo o efeito da magia é cancelado caso o conjurador tenha sua concentração pertubada, seja por golpes fortes ou outros meios.
Dano ou Bônus: Controle Mágico + Controle Mágico/2 — 1/10 do dano total por corvo
PM: 19
Black Mist:
Nível: 01 Números de Técnicas: 01
Nome: Black Mist
Magia: Darkness Magic       Elemento: Trevas
O que usa: Controle Mágico & Caminho Mágico
Descrição: Black Mist consiste em uma névoa negra que sai das asas do conjurador, ao bater das mesmas. Essa energia das trevas logo se propaga no ar, expandido-se rapidamente ao redor do usuário, bloqueando toda a luz que tente passar por ela, fazendo assim uma área escura, onde alguns seres vivos não podem enxergar, prejudicando a visão de quaisquer um que esteja em sua área de efeito. Mas, por ser um aprendiz dos caminhos das trevas, o mesmo não tem sua visão prejudicada, estando em leve vantagem dentro de sua zona.
Efeito em área: 6 metros
Efeito em linha reta: 8 metros
Restrição:
- Só pode ser conjurada novamente três turnos depois.
- Interromper o bater das asas resulta no cancelamento da conjuração da névoa.
Dano ou Bônus: -5 de Acerto
PM: 18
• -X-
• -X-
• -X-


~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~


• -X-
• -X-
• -X-



~ EXTRAS ~



APARÊNCIA:

Dono de longos cabelos negros, aliado aos seus olhos azuis, Khaite possuí um rosto aparentemente desejável para vários homens, os quais não foram agraciados com suas características. Apesar disso, o rapaz nunca teve a luxúria de se importar com o seu aspecto, deixando as suas madeixas naturalmente bagunçadas, como o vento soprasse à seu bel prazer, caindo sobre sua pele pálida. Suas vestes, pouco importavam, mas sempre preferira optar por tonalidades mais escuros, que representassem fielmente seus sentimentos, geralmente trajando trapos surrados pretos e algo que cobrisse suas pernas, como calças ou mantos. Uma peculiaridade sobre o mesmo é que prefere andar descalço, estando com seus pés a mostra por onde quer que passasse, mesmo que isso lhe custasse uma certa fama de desmantelado. E, tudo isso, é sua aparência em sua forma habitual. Mas, ainda há um porém. Nascido de um experimento, ele possui asas em suas costas, de cor negra, que nem um corvo, porém com uma proporção maior; geralmente elas ficam retraidas, não fazendo tanto volume, sobre suas vestes pretas, que devido a cor, ainda disfarçam mais os traços de seu formato.

Há ainda, alguma mudança em seu físico quando sua segunda personalidade entra em vigor. Algo simples, mas considerado assustador, até macabro por muitos, um de seus olhos, o esquerdo, adota um tom vermelho, dar cor do sangue, junto dos vasos sanguíneos que ficam sobressaltados em seu globo ocular. Aliado a isso, um sorriso insano domina o seu semblante, lhe fazendo o típico mal-elemento da sociedade. Indo mais a fundo em suas feições, podemos notar que ele não fora agraciado com um corpo esbelto, assim como muitos, seu porte físico esta entre a faixa de uma pessoa comum, ou até um pouco mais frágil se analisado mais detalhadamente.

PERSONALIDADE: Sua personalidade é totalmente instável. Completamente fora dos padrões de uma sociedade saudável e de boa índole. Literalmente, uma pessoa insana. Sua mente maligna em nada preza pela vida, egocêntrico e orgulhoso, tudo gira ao seu redor, todos estão abaixo de sua pessoa, meros degraus na sua trajetória até o topo, de onde de um dia sonha comandar o caos que destruirá tudo e todos os seres que lhe segregaram no passado, e que fazem isso até hoje, todos os humanos e afins são seus alvos. Sustenta um terrível amor pela morte, como se andasse da mãos dadas com a mesma, levando-a para os lugares em que passara, pelo menos, esse é seu plano, e assim que tiver poder suficiente, não hesitara em bota-lo em prática. Mesmo assim, com todos esses desejos e ambições cruéis, dignos de uma pessoa louca, se mostra alguém completamente capacitado, frio e calculista, o que lhe permite traçar seus objetivos claramente, sem deixar atrapalhar-se por toda a sua melancolia.

Toda essa psicopatia ainda não é NADA comparado ao ser que habita as profundezas mais escuras de sua alma. "Um demônio" que surge nos momentos em que perde o controle. Isso se mostra em lutas, onde esse poder oculto é liberado de uma forma agressiva e opressora, onde seu olho adota uma cor vermelho-sangue e o seu próprio corpo entra em uma espécie de transe, onde seu corpo se contorce até um êxtase que eleva toda a sua loucura ao seu ápice. O desejo pela morte aumenta exponencialmente, sendo necessário sacia-lo de alguma maneira, e como se não bastasse, seu gosto pelo aroma de sangue tem que penetrar seu olfato, assim como seu paladar.

Fugindo da sua realidade mental, podemos perceber um apreço por coisas desconhecidas. Tudo que é oculto, desconhecido, indecifrável lhe atraia, todos os mistérios e fórmulas secretas do mundo participam de sua ambição de serem descobertas. O motivo é claro: para destruir a humanidade, você tem que compreender todos os seus passos até os dias de hoje. — e nada foge como exceção, o conhecimento absoluto.

HISTÓRIA: Prólogo: O nascimento do mal



O dia de seu nascimento será um importante marco na história da humanidade, tal marco se da inicio na grande cidade de Crocus, localizada no Reino de Fiore. Por toda a sua infância, crescera somente com o auxílio de sua figura paterna, sem nunca ter conhecido a sua mãe, e sem pistas de quem, como, ou onde ela podia estar, uma vez que todas as perguntas sobre ela eram represadas por um estranho "Tudo é por um bem maior", dado pelo seu pai, um considerado "Mago das Trevas". Tudo isso para disfarçar o simples fato de que não possuía mãe, pois era um experimento biológico. O orgulho de seu criador, que alcançara os resultados esperados. Um humanóide corvo. O prelúdio de uma era sombria.

Seus laços familiares sempre foram ocultos, ou pelo menos houveram tentativas. Desde seu nascimento sua presença foi escondida pelo seu pai, que temia pela vida de seu filho, pois o amava, por isso não podia deixar ninguém saber que ele era descendente de um criminoso como ele, temendo possíveis complicações em sua vida. Seu desejo não era que ele trilhasse o mesmo caminho que o mesmo, mas que fosse livre, busca-se a liberdade através do conhecimento e que chegasse as suas próprias conclusões. O garoto foi abandonado, largado em um orfanato, aos quatro anos de idade, quando seu pai se envolvera em uma busca por uma "lenda" de um artefato mágico mortífero. A sua única lembrança era um baralho velho, amassado, um presente de despedida, ao qual ele se apegara profundamente, passando cada momento de solidão com o mesmo. Por sua aparência, sempre fora isolado de todo o convívio com as outras crianças, que tinham medo do mesmo, o que marcou profundamente sua infância.

Ato I - Depravação

Crescera em um orfanato, com saudades do pai, o único ser humano que lhe era agradável, demonstrando tendências sociopatas desde pequeno. Recusava-se a brincar com as outras crianças, pois essas o perturbavam com suas atitudes inferiores, atrapalhando o sossego que era o conforto dos livros, um costume que ganhara de seu pai, o que o fez um exímio leitor no futuro, dotado de vários conhecimentos sobre assuntos considerados "tabus" por muitos. Mas ainda, mesmo tendo os livros como seus amigos, a solidão era suprimida por infinidade de açucar, algo que se tornou um vício.

Na medida em que crescia, tudo era um fardo. Isso vinha de seu psicológico, ele realmente não gostava das pessoas, muito menos do que faziam. Tudo estava errado em sua cabeça. Era confortável as pessoas o evitarem. Ele começava a entender o que o seu pai era, o que ele representava e principalmente, o que fazia. Mas porque o fazia? Ele não tinha essa resposta. Na busca pela dúvida que o atormentava, ele buscara por respostas, que não podiam ser respondidas apenas com reflexões, e isso o levou à um lugar assustador, de onde nunca mais conseguiria sair. Tudo deu-se inicio em uma noite no orfanato, uma madrugada. Sabe aquela criança que lhe enchia a paciência? Se não, existia uma, na verdade, todas. Ela dormia, como todos deviam estar fazendo, mas aquela dúvida lhe tirava o sono, como ele poderia para-lo? Uma voz em sua mente o dizia claramente. "Mate-o". Ela vinha de algum lugar dentro do seu ser, mas ele não entendia o que podia ser, mas era tentadora, muito tentadora. Trêmulo, ele se movia em direção ao garoto. Odiava-o? Sim. Mas matar... Era algo que o deixava extremamente nervoso, mas isso não era o suficiente para vencer a voz em sua cabeça, que fazia-o levar suas mãos até o pescoço e a boca do menino, estrangulando-o. Uma morte lenta e angustiante, sufocado e imobilizado pelo corpo do assassino que sentava sobre o peito da vítima. Aquilo havia sido bom. Muito bom. Que sentimento era aquele que só fazia crescer dentro de si? "Isso é a morte. Ela é boa, não?". O sussurro o atormentava, quebrando todos os seus valores morais. Ele perdia sua humanidade.

Ato II - Ambição

O acontecimento passava-se despercebido. Ninguém importava-se com a morte de um órfão. Ninguém. Isso era algo que fazia o garoto questionar, mesmo que houvesse sido sua culpa. Porque ninguém se importa? Isso é a humanidade? Todos não passam de lixo. E a cada dia esse pensamento crescia, tomando proporções cada vez maiores, até ficar fora de controle. O gosto pela morte, aquela sensação que havia experimentado, era cada vez mais clamada pelo seu corpo, que implorava por mais prazer. E assim começou um assassinato em série. A cada duas noites, uma criança morria. E assim foi acontecendo, ninguém descobria o porque, e quem era o responsável. Mas isso não bastava, com o tempo ele queria mais, mais daquela sensação, e assim nascia um sorriso maléfico em seu rosto, que tinha como ambição sustentar o seu próprio prazer, algo necessário para sua existência, a morte.

Ato III - Revelação

Muitos anos depois, algo que marcaria a sua vida. Seu pai havia voltado para casa. E esse buscava por seu filho, indo parar no orfanato, se expondo de um jeito ou de outro. Encontrando-o depois de anos, os dois compartilhavam um momento raro de felicidade em suas vidas, mas ela logo iria embora quando a notícia de que a morte viria de encontro ao seu pai chegara aos seus ouvidos. Uma maldição. Terrível. Essa drenava rapidamente as energias vitais do mago, refletindo nas feições de sua pele, que entravam gradualmente em decomposição. Aqueles eram os minutos finais de sua vida, que lhe fora tirada frente aos olhos de seu filho. A única felicidade em sua vida ia embora, mas porque? Aquilo não era justo, as pessoas ao seu redor eram felicidade, podiam sorrir, e ele não. O monstro dentro do rapaz crescia. Se ele não podia, ninguém podia. Se ele não tinha, ninguém tinha. Esse era o pensamento criado devido a perda do seu pai, ninguém teria nada que ele não tinha. Essa era sua lei absoluta.

Para transtornar ainda mais a sua vida, a morte de seu pai for descoberta, assim como seus laços familiares. E então, devido a infame fama de criminoso de seu parente, a culpa pelas mortes caia sobre ele. A notícia se espalhava, agora todos, finalmente, notavam os órfãos, principalmente um. Seu nome era Khaite Loth. E esse carregava a má fama como um fardo em seus ombros, mas não que se importasse, as pessoas o evitarem era até conveniente.

Ato IV - Trilhando um mesmo caminho

Dolorosamente carregando as lembranças do pedaço de felicidade que tinha, o rapaz começou a trilhar o mesmo caminho do seu pai, se aprofundando no estudo da magia, utilizando da grande biblioteca da cidade. Logo, percebera que tinha um dom. A facilidade de manipula-la em níveis básicos era algo impressionante. Ele percebia um potencial nele mesmo, e iria explora-lo para alcançar seus desejos. A magia começava a refletir quem ele era, adotando uma aura cada vez mais escura, uma materialização da morte, as trevas. Mas ele não poderia deixar ninguém descobrir, por isso se aprimorou nas surdinas, longe dos olhos alheios, até o dia em que finalmente se achava capaz de manipula-la com mais maestria, de uma forma que pudesse acabar com tudo que entrasse em seu caminho. Estava na hora de partir, com tudo que havia aprendido, e tudo que lhe fora dado em sua nascença, isso incluía sua visão avantajada, que lhe permitia ver esse mundo podre. Era hora do mundo conhecer o seu nome.
~ HISTÓRICO DE FEITOS  ~


Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Npcs Criados:

Spoiler:
Nome: Rufus The Traveller
Aonde conheceu: Crocus
Relação: Um humanoide lupino rodeado de grande mistério. Ele ofereceu a Keith a chance de ter poder e grandes recompensas a um grande risco.


Players conhecidos:

Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:

Spoiler:
Esta parte é o player que decide por ou não, aqui fica um histórico de tudo oque ele fez em FTRPG. O player pode pedir a atualização de Resumos criados por ele mesmo de suas aventuras.




Ficha

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Ficha de Personagem
Ficha:

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Re: Khaite Loth

Mensagem por Kekzy em Sab Out 10, 2015 11:44 pm

"Persuasão: 4 (-4 — Má Fama| -2 Dupla Personalidade ) = 0"

Essa parte ta errada na ficha, era pra ser -2 o total, pode ajeitar?

Valeu, atualizador!
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Re: Khaite Loth

Mensagem por ADM. Behemot em Dom Out 11, 2015 12:51 am

@Atualizado

P.S.: Não faz diferença nesse caso você colocar negativo... Mas tudo bem.



FICHA

Olá, seja bem-vindo ao Fairy Tail RPG
O Painel á esquerda no fórum irá te ajudar.

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Ficha de Personagem
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Re: Khaite Loth

Mensagem por Kekzy em Sex Out 16, 2015 12:39 pm

Nova técnica, atualizar por favor!

Código:
[justify][b]Nível:[/b] 1 [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome: [/b] [b][i]Feast for Crows![/i][/b]
[b]Magia: [/b] Darkness Magic      [b]Elemento:[/b] Trevas
[b]O que usa:[/b] Controle Mágico|Caminho Mágico - Darkness Magic |Trevas | Asas
[b]Descrição:[/b] [b][i]Feast for Crows[/i][/b] consiste em uma técnica que permite o usuário materializar alguns corvos, feitos da essência das trevas. Essas materializações saem das asas e das penas negras do usuário ao bater das mesmas, saindo da sombra de suas asas, criando uma pequena tempestade desses pseudos animais que avançam no inimigo que o usuário tem em mente, acatando suas ordens. Juntos, eles arrodeiam o alvo em um turbilhão, rasgando a carne do inimigo com seus bicos e garras. Enquanto isso, o manipulador tem que estar movimentando as mãos, moldando o formato em que os corvos englobam as vítimas, continuando a bater suas asas. Por ser uma manipulação das trevas, uma fonte de luz forte pode dissipar as criaturas, ou apenas fazê-las evita-la. Eles somem logo após atingirem algo sólido. Eles conseguem perseguir o alvo por uma curta distância, até se cansarem e dissiparem caso não o encontrem.

[b]Número de corvos:[/b] 10
[b]Duração:[/b] 1 turno
[b]Efeito em área:[/b] 6 metros
[b]Efeito em linha reta:[/b] 8 metros

[b]Restrição:[/b]
• A magia tem um tempo de recarga de dois posts.
• Todo o efeito da magia é cancelado caso o conjurador tenha sua concentração pertubada, seja por golpes fortes ou outros meios.

[b]Dano ou Bônus:[/b] Controle Mágico + Controle Mágico/2 — 1/10 do dano total por corvo
[b]PM:[/b] 19
[/justify]

Obrigado, atualizador! Fu Feliz
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Re: Khaite Loth

Mensagem por ADM. Behemot em Sex Out 16, 2015 4:19 pm

@Atualizado



FICHA

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Re: Khaite Loth

Mensagem por Kekzy em Sab Out 31, 2015 2:53 pm

Mais uma técnica, atualizar, por favor!

Código:
[b]Nível:[/b] 01 [b]Números de Técnicas:[/b] 01
[b]Nome: [/b] [b]Black Mist[/b]
[b]Magia: [/b] Darkness Magic       [b]Elemento:[/b] Trevas
[b]O que usa:[/b] Controle Mágico & Caminho Mágico
[b]Descrição:[/b] Black Mist consiste em uma névoa negra que sai das asas do conjurador, ao bater das mesmas. Essa energia das trevas logo se propaga no ar, expandido-se rapidamente ao redor do usuário, bloqueando toda a luz que tente passar por ela, fazendo assim uma área escura, onde alguns seres vivos não podem enxergar, prejudicando a visão de quaisquer um que esteja em sua área de efeito. Mas, por ser um aprendiz dos caminhos das trevas, o mesmo não tem sua visão prejudicada, estando em leve vantagem dentro de sua zona.

[b]Efeito em área:[/b] 6 metros
[b]Efeito em linha reta:[/b] 8 metros

[b]Restrição:[/b]
- Só pode ser conjurada novamente três turnos depois.
- Interromper o bater das asas resulta no cancelamento da conjuração da névoa.
[b]Dano ou Bônus:[/b] -5 de Acerto
[b]PM:[/b] 18

Obrigado!
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Re: Khaite Loth

Mensagem por ADM.Ideo em Dom Nov 01, 2015 7:55 am

Actualizado





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Re: Khaite Loth

Mensagem por Kekzy em Sex Nov 06, 2015 3:38 pm

Só atendendo o pedido que esqueci.

Código:
[size=18][font=Arial Black][color=brown]~ INVENTÁRIO~[/color][/font][/size]
[right][b]Slots Ocupados:[/b] 00/10[/right]


[size=18][font=Arial Black][color=brown]~ POSSES ~[/color][/font][/size][/center]

Obrigado!
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Re: Khaite Loth

Mensagem por @ GM.Hyago em Sab Nov 07, 2015 12:12 am

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Re: Khaite Loth

Mensagem por Kekzy em Dom Nov 08, 2015 9:55 am

Então, segundo esse link posso fazer algumas alterações nas vantagens e desvantagens do personagem devido as alterações no sistema. Nenhum foge da realidade do meu personagem, então creio que não tenha problemas. Posso acrescentar as explicações na história sobre as vantagens? Farei isso em um próximo pedido se possível.

Acrescentar em vantagens:  (135 pontos + 110 = 245 )
Código:
- Ambidestria (5 pontos)
- Sexto sentido (15 pontos)
- Tolerância (20 pontos)
- Sentidos aguçados (10 pontos) [Audição]
- Reflexos em combate (20 pontos)
- Protetor (15  pontos)
- Flexibilidade (10 pontos)
- Concentrado (10 pontos)
- Certeiro (10 pontos)
- Bloqueio aprimorado (20 pontos)

Acrescentar em desvantagens: (125 pontos + 115 atuais + 5 iniciais = 245 )
Código:
- Avareza (15 pontos)
- Gula (15 pontos)
- Luxuria (15 pontos)
- Preguiça (15 pontos)
- Depressivo (10 pontos)
- Mentiroso (10 pontos)
- Código da gratidão (15 pontos)
- Monstruoso (15 pontos)
- Ira (15 pontos)

Creio que os status ficaram assim, para ajudar:
Código:
Dano: 1 [color=#990099](-2 Preguiça|-2 Depressivo)[/color] = 0
Poder de Fogo: 6
Acerto: 8 [color=#990099](+1 Sentidos Aguçados| +2 Visão Periférica|+1 Aceleração|+1 Ambidestria|+2 Concentrado|+2 Certei Iraro|-2)[/color] = 15
Esquiva: 1 [color=#990099](+1  Aceleração|+2 Flexibilidade|+4 Reflexos em Combate|+2 Sentidos Aguçados|+2 Sexto Sentido)[/color] = 12
Bloqueio: 3 [color=#990099](-3  Racial|+2 Protetor|+4 Tolerância)[/color] = 6
Controle Mágico: 9 [color=#990099](+5 — Poder Oculto| +4 Potencializar Magia| +3 Aptidão Mágica )[/color] = 21
Persuasão: 4 [color=#990099](-4 — Má Fama| -2 Dupla Personalidade|-2 Mentiroso|-2 Código de gratidão|-2 Monstruoso)[/color] = 0
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo) [color=#990099](+1 — Ataque Múltiplo)[/color] = 5

Obs: como já possuía dois pecados capitais e eles aumentaram pra 15 pontos de desvantagem tive 10 pontos.

Muito obrigado! <3
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Re: Khaite Loth

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