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Toph Beifong

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Toph Beifong

Mensagem por GM.Juri em Qui Out 01, 2015 8:05 am

~ FICHA DE PERSONAGEM ~

~ Pessoal  ~

Nome: Toph Beifong
Idade: 15
Altura: 1.55 m
Peso: 48 Kg
Sexo: Feminino
Mão Predominante: Destro
Grupo:  Mago das Trevas
Raça: Humano
Cidade Natal: Hargeon
Localização: Balsam

Nível: 1
XP: 150/157
Jewels: 44.000J

~Atributos Primários~

Força: 4
Agilidade: 4
Vitalidade: 3
Inteligência: 0 + 2 (Humano)
Destreza: 0 + 2 (Humano)
Percepção: 2
Carisma: 0 + 2 (Humano)
Poder Magico: 2

~ Atributos Secundários ~

HP: 50
PM: 30

Cálculos :
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

HP: Vitalidade x 10 + 20
PM: Poder Magico x 5 + 20

Dano: 6 + 2 (Chapéu Casual)
Poder de Fogo: 3
Acerto: 3 + 2 (Certeiro) 2 (Monóculo)
Esquiva: 5
Bloqueio: 5
Controle Mágico: 3
Persuasão: 3 + 3 (Aparência Inofensiva) - 4 (Má Fama) + 3 (Bigode Falso) + 3 (Tapa olho)
Velocidade de Ataque: 4

Cálculos:
NÃO mexer! Somente para uso da Staff para avaliação e atualização de fichas.

Dano: Força + ½ Agilidade
Poder de Fogo: Destreza + ½ Percepção
Acerto: Percepção + ½ Destreza
Esquiva: Agilidade + ½ Destreza
Bloqueio: Vitalidade + ½ Força
Controle Mágico: Inteligência + ½ Poder Magico
Persuasão: Carisma + ½ Inteligência
Velocidade de Ataque: 4 (Valor Fixo)

~ Caminho Mágico ~

Magia inicial: Earth Magic (Sólida)
Descrição: Earth Magic é uma magia elementar do tipo Caster, esta magia permite criar, controlar e manipular a terra livremente. Existem dois tipo de Earth Magic que o mago terá de escolher qual delas quer quando estiver a fazer a sua ficha, sendo esses dois tipo, Liquida ou Solida.
No tipo liquida, os magos controlam, criam, ou manipulam a terra como se esta fosse lama, podendo envolver os seus adversários nela, prendendo-os na " lama ". No Tipo Solido, já corresponde a terra/rocha solida, os magos conseguem criar pedras e punhos de terra e projecta-los contra os seus oponentes.
Uma coisa que se tinha pensado até agora, é que Dive Magic é, nada mais nada menos que uma magia que faz parte de Earth Magica magia de terra. Ou seja, os magos de Earth Magic conseguem cavar túneis debaixo de terra e deslocar-se pelo sub-solo.
Nível: 1
XPM: 75/77

~ Vantagens  &  Desvantagens ~

Vantagens:
— Aparência Inofensiva (15 pts): Por ser uma garota baixa e magra, as pessoas tendem a subestimá-la. Bônus: + 3 Persuasão
— Certeiro (10 pts): Você possuí uma precisão surpreendente com seus golpes, podendo atingir oponentes com muito mais facilidade do que pessoas comuns. Bônus: +2 Acerto

Desvantagens:
— Má Fama (Ganha 20 pontos): Há 10 anos houve um terremoto que derrubou uma casa e matou todos seus habitantes, com exceção de uma jovem garota com apenas cinco anos na época. Quando Toph começou a controlar a terra, as suspeitas sobre ela ser a responsável pelo incidente varreu a cidade, apesar de não haver nenhuma prova. Bônus: - 4 Persuasão

~Perícias ~

— Acrobata: Você possui uma noção de movimentação maior, pode realizar manobras com mais facilidades e manter o equilíbrio com mais facilidade. RA: Solo
— Furtividade: você sabe se esconder e também mover-se em silêncio e sem ser visto. RA: Solo

~ FAMA E REPUTAÇÃO  ~

Photoplayer:
Spoiler:

Nome do Personagem: Toph Beifong — Avatar

Reputação:

Rank de Reputação: Comum
Missões Executadas: 0
Alcunha: Adquirida no decorrer do RPG.
Recompensa Vivo Ou Morto: Adquirida no decorrer do RPG.
Fama Total: 80
Fama Local:
-Magnólia
Fama:
Reputação:

-Hargeon
Fama: 80
Reputação: -80. Suspeita de ter causado um terremoto que derrubou uma casa.

-Oshibana
Fama:
Reputação:

-Shirotsume
Fama:
Reputação:

-Oak
Fama:
Reputação:

-Balsam
Fama:
Reputação:

-Crocus
Fama:
Reputação:

~ EQUIPAMENTOS ~

• ARMA(S)
Nome:
Bônus:
Dano:
Requerimentos:
Custo:

• CABEÇA
Nome: Chapéu Casual
Bônus: Dano +2
Requerimento: -x-
Custo: 25.000J

Nome: Bigode Falso
Bônus: Persuasão +3
Requerimento: -x-
Custo: 25.000J

Nome: Monóculo
Bônus: Acerto +2
Requerimento: -x-
Custo: 25.000J

Nome: Tapa olho
Bônus: Persuasão +2
Requerimento: -x-
Custo: 25.000J

• TRONCO
Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• BRAÇOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• MÃOS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PERNAS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

• PÉS
-Nome: -x-
Bônus: -x-
Requerimento: -x-
Custo: -x-

~ INVENTÁRIO~
Slots Ocupados: 00/10


~ POSSES ~

•Localização:
•Tipo:
•Direitos Da Propriedade:
•Descrição:

~ TÉCNICAS  ATIVAS ~

• -X-
Earth Magic:
Nível: 1 Números de Técnicas: 0
Nome: Earth Magic: Soft Touch
Magia: Earth Magic       Elemento: Terra
O que usa: Caminho Mágico e Corpo
Descrição: O usuário pisa no chão com um pouco de força e recorta um pedaço do solo ao seu redor. Logo em seguida, o usuário pode manipular esse pedaço recortado como bem entender, seja movendo ou rotacionando, mas não os dois simultaneamente.
Restrição: — O trecho recortado é um círculo com 1 metro de diâmetro, que pode estar a até 7 metros do usuário.
— O usuário e o círculo devem estar na terra/pedra e devem ser conectados pelo mesmo elemento.
— Se o contato do usuário com o solo for interrompido, a mágica também é.
— O usuário pode mover o círculo até 1m, seja horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
— O usuário pode girar o círculo até 180º.
— A manipulação pode ocorrer até o fim do turno, múltiplas vezes, mas não é possível mover e girar simultaneamente.
Dano ou Bônus: — x —
PM: 15
• -X-
• -X-
• -X-
• -X-

~ TÉCNICAS PASSIVAS/BUFF ~

• -X-
• -X-
• -X-

~ EXTRAS ~

APARÊNCIA: É uma garota baixa e magra, mesmo para a sua idade, o que a faz ser subestimada, principalmente por homens de sua idade ou mais velhos. Seu cabelo é negro e longo, mas por sempre mantê-lo preso num coque, aparenta ser curto. Seus olhos são de um verde extremamente claro, quase branco. Quanto a vestimentas, prefere roupas folgadas, que não a atrapalham durante o combate. Não é muito fã de jóias, como as outras garotas de sua idade, mas adora acessórios de couro e similar, como os quatro que usa nos braços e pernas.

PERSONALIDADE: Tem como um de seus hobbies favoritos andar por florestas e/ou similar, observando a natureza ao seu redor. Quase sempre anda descalça para uma maior proximidade com a natureza e, principalmente, com o solo. É bastante sarcástica e irritada, o que faz com que seja bruta e insensível ás vezes, afastando as pessoas. Devido à sua história, tornou-se desconfiada e não é de ajudar os outros sem pedir nada em troca, o que a torna ainda mais solitária.

HISTÓRIA:
Toph nasceu na família Beifong e sua infância foi bem comum. Seus pais sempre foram atenciosos e bondosos com ela, assim como seu irmão mais velho. Era uma garota feliz, sempre sorridente, e possuía muitos amigos. No seu aniversário de cinco anos, sua família preparara um grande aniversário para comemorar e alguns de seus amigos já haviam chegado, apesar de ainda ser cedo. Toph brincava tranquilamente quando um tremor percorreu sua casa, assustando a todos. Pouco depois, uma enorme rachadura surgiu em uma parede e subiu até o teto, que desabou momentos depois.

Toph não se lembra exatamente o que aconteceu. Nos pesadelos que ainda tem, mesmo depois de dez anos, ouve gritos, choro, sente medo, dor e desespero, mas tudo se apaga e o silêncio se torna absoluto. Suas próximas memórias já são acordando em um hospital e descobrindo que todos os presentes morreram, menos ela. Perdeu seus pais, seu irmão, alguns de seus amigos... Pensava que este seria, de longe, o dia mais triste de sua vida, mas estava enganada.

Como não possuía mais nenhuma família e ainda era muito jovem, acabou sendo adotada. A princípio, era assustador, viver com dois desconhecidos. Entretanto, o casal que a adotara era gentil e, por saberem do que havia acontecido, eram bastante atenciosos e gentis, não se zangando com a garota, mesmo quando ela acordava-os com o grito de seus pesadelos. Eles nunca substituiriam seus pais de verdade, mas depois de alguns meses, já considerava-os como amigos.

Mais alguns meses se passaram e Toph se surpreendeu ao descobrir que conseguia controlar a terra. Estava apenas brincando, no parque da cidade, quando se imaginou erguendo uma pequena pedra e a mesma realmente saiu do chão e começou a flutuar na sua frente. Excitada, correu de volta para sua casa, contando a novidade aos seus protetores com uma animação crescente. Conseguiu repetir o feito em sua casa, criando um leve tremor ao seu redor. Sorriu abertamente e olhou para seus novos pais, esperando elogios. Foi quando tudo mudou!

O pavor estampado no rosto do casal era indescritível. Para Toph, foi quase como se houvesse tomado uma bofetada no rosto. Magia era incomum em sua cidade, pensava que a sua seria um motivo de orgulho, mas tudo o que via nos olhos dos seus protetores era medo. Puro e simples medo. Eles devem ter percebido a decepção da garota, pois logo tentaram parecer contentes e orgulhosos, mas a garota não convenceu-se disso, sabia que algo estava errado, mesmo depois da mulher fazer sua comida favorita.

Pouco antes da hora que deveria dormir, seu novo pai disse que tinha uma surpresa para ela e a levou para passear. Toph ainda estava desconfiada, além de extremamente triste e confusa, mas o que podia fazer? Seguiu o homem pelas ruas de Hargeon, com um nervosismo crescente. Ele levou-a até a área mais afastada da cidade, ruas estreitas e sombrias, fazendo um arrepio percorrer a espinha da garota sempre que a mesma via um vulto ou ouvia algum som. O homem parou num beco e disse "Veja!", dando sinal para que Toph continuasse. Ela nada viu, mas continuou. Permaneceu sem ver nada e, quando ia se virar para seu novo pai, sentiu uma forte pancada na cabeça e desmaiou.

Acordou, talvez horas depois, com uma forte dor de cabeça. Levou à mão aonde doía e percebeu que sangrava. Permanecia no beco assustador, mas seu protetor não era visto. Assustada, levantou-se e correu o mais rápido possível para longe dali, ignorando as pontadas de dor que sentia a cada passo. Minutos depois, já sem fôlego e respirando sofregamente, voltou a sua casa. Esse foi o momento em que fora para o inferno pela segunda vez. A casa estava deserta e uma grande placa com "Vende-se" encontrava-se na frente da mesma. Seus novos pais a haviam abandonado. Estava sozinha novamente.

Chorou copiosamente, sentindo dor, tristeza e desespero. O que faria agora? Será que seria adotada por outra família? O que ela havia feito de errado? Sem rumo, passou a andar pela cidade, tentando achar um objetivo, qualquer que fosse. Percebeu que as pessoas se afastavam dela e ficavam cochichando, pensou que era por estar machucada e suja, mas não demorou muito para descobrir o porque. Achavam que ela havia sido a responsável pelo terremoto que destruiu sua casa, o mesmo que matou sua família e seus amigos. Todos a evitavam e ela não tinha a mínima culpa em nada disso.

As semanas seguintes passaram como um borrão. Toph revezava entre dormir, chorar e comer qualquer resto de comida que achava nos lixos da cidade, lamentando-se e odiando seu poder, que causara tudo aquilo. Entretanto, dias depois, encontrava-se andando sem rumo, novamente, e se deparou na frente da casa dos seus ex-protetores, ainda com a placa de vende-se. Toda a sua tristeza e frustração transformaram-se em ódio. A garota correu e gritou, dando socos atrás de socos na parede da casa, que desabou pouco depois. Foi coberta pela poeira da destruição e deu alguns passos para trás, imunda e com as mãos ensanguentadas. Mesmo assim, sorriu, pela primeira vez em semanas.

Esse feito só fez com que as pessoas tivessem ainda mais certeza de que ela era a responsável pela tragédia, mas não se importava. Toph mudou completamente. E para melhor! Deixou de ser uma menininha chorona e passou a ser uma garota que briga pelo o que quer. De lá para cá, apanhou e sofreu muito, mas também arrebentou a cara de muitos que ousaram entrar em seu caminho. Passou a roubar comida para sobreviver e fazer alguns serviços para ganhar dinheiro. Nada muito honrado, mas ela também não se importava com isso.

Agora, com quinze anos, dez após o incidente, resolveu dar mais um passo. Tornaria-se uma maga e dominaria o mundo. Não dependeria de ninguém, não confiaria em ninguém e não lutaria por ninguém, apenas por ela mesma. Surraria quem ousasse atrapalhar seu sonho e nunca tiraria seu sorriso irônico do rosto. Quando ainda era uma criança ingênua e indefesa, o mundo resolveu destruir sua vida. Mas ela sobreviveu e agora era a hora da vingança!
~ HISTÓRICO DE FEITOS ~

Npcs Conhecidos:
Spoiler:
Nome: Snaap Cat
Aonde conheceu: Hargeon
Relação: Chefe de uma gangue que Toph ajudou contra seu rival. Embora não aparente, é um mago poderoso que controla fumaça.

Nome: Curley
Aonde conheceu: Hargeon
Relação: Membro da gangue de Snaap Cat. Brutamontes e burro, mas cativou a garota por ser sincero e rir de suas palhaçadas.

Nome: "Ruiva-Desu"
Aonde conheceu: Hargeon -> Balsam
Relação: Garota que Toph conheceu na estrada entre as duas cidades. Não chegou a saber seu nome, mas a menina sempre completava suas frases com -desu. A ruiva lhe deu um prato de comida e a maga, ao saber que ela era caçada, lhe fez uma pequena arma de pedra, para proteção. No entanto, quando foram atacados, Toph fugiu e a deixou para trás.

Nome: Icarus
Aonde conheceu: Hargeon -> Balsam
Relação: Responsável pela "Ruiva-desu". Não gostou de Toph desde que a viu e o sentimento foi recíproco. Ao serem atacados, enfrentou os três oponente só, pedindo que Toph fugisse com a garota, o que não fez. É um mago e controla fitas que ficam enroladas em seus dedos.

Npcs Criados:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Players conhecidos:
Spoiler:
Nome:
Aonde conheceu:
Relação:

Historia de Aventuras:
The Greatest Earth Magic in the World!:

Em Hargeon, Toph encontrou uma gangue de mafiosos, liderados por Snaap Cat. Sua conversa com eles foi interrompida pela gangue rival, liderada por M. A jovem ajudou Snaap a derrotá-los, e foi recompensada com uma soma de dinheiro. Ela então perguntou ao chefe de máfia onde poderia aprender mais sobre a magia, e este apontou Balsam como o lugar mais propício. Ela seguiu para lá, encontrando no caminho uma ruivinha e um homem que lhe ofereceram comida. Porém eles foram atacados por três pessoas, e o homem ficou para trás, afim de permitir à ruiva e a Toph de fugir. Chegando na cidade, a maga das trevas procurou pela guilda das trevas Roku Chouka, e acabou achando. Ela foi bem-vinda por um atendente da casa de chá que serve como faxada, e foi descansar. De manhã, ela sem querer entrou na sala da chefe da guilda, que lhe ofereceu um pequeno trabalho para começar: escoltar uma carroça com uma carga desconhecida. Ao chegar no final do trajeto, ela chamou duas pessoas para ir checarem a carga, Terry e Craig. Quando eles olharam a carga, viu-se que havia seres humanos destinados à escravidão lá dentro. Um deles atirou na cabeça do carroceiro, e declarou que os negócios da Hikitsugu com a Roku Chouka haviam acabado. Com isso, Toph partiu para cima dos dois, derrotando-os facilmente. Porém ela foi interrompida por um tal de W.M, visivelmente um oficial de maior patente na organização. Ele entregou o dinheiro a Toph, pegou a carga e deixou a maga partir. Ao chegar na guilda, Toph foi encontrar a líder, que lhe concedeu o descanso e um quarto da soma ganha.
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Re: Toph Beifong

Mensagem por Noskire em Qui Out 08, 2015 9:20 pm

Adiciona dindin! abused

Sign + Userban = 4.000
Kit = 6.000
Kit = 6.000
Total = 16.000

Vou ficar com 66k! Nem é tanto assim, pensando bem... Hawk Mas, enfim...

- Salário & Recompensas -




EDIT: Adicionar técnica

Código:
[spoiler=Earth Magic: Soft Touch][b]Nível:[/b] 1 [b]Números de Técnicas:[/b] 0
[b]Nome:[/b] Earth Magic: Soft Touch
[b]Magia:[/b] Earth Magic       [b]Elemento:[/b] Terra
[b]O que usa:[/b] Caminho Mágico e Corpo
[b]Descrição:[/b] O usuário pisa no chão com um pouco de força e [i]recorta[/i] um pedaço do solo ao seu redor. Logo em seguida, o usuário pode manipular esse pedaço [i]recortado[/i] como bem entender, seja movendo ou rotacionando, mas não os dois simultaneamente.
[b]Restrição:[/b] — O trecho recortado é um círculo com 1 metro de diâmetro, que pode estar a até 7 metros do usuário.
— O usuário e o círculo devem estar na terra/pedra e devem ser conectados pelo mesmo elemento.
— Se o contato do usuário com o solo for interrompido, a mágica também é.
— O usuário pode mover o círculo até 1m, seja horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
— O usuário pode girar o círculo até 180º.
— A manipulação pode ocorrer até o fim do turno, múltiplas vezes, mas não é possível mover e girar simultaneamente.
[b]Dano ou Bônus:[/b] — x —
[b]PM:[/b] 15[/spoiler]

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Re: Toph Beifong

Mensagem por GM.Jin em Sex Out 09, 2015 8:08 pm

@att


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Re: Toph Beifong

Mensagem por Noskire em Sab Out 10, 2015 8:52 pm

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Re: Toph Beifong

Mensagem por ADM. Behemot em Sab Out 10, 2015 10:33 pm

@Atualizado



Olá, seja bem-vindo ao Fairy Tail RPG
O Painel á esquerda no fórum irá te ajudar.

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Re: Toph Beifong

Mensagem por Noskire em Qui Out 15, 2015 11:55 am

Mais 12k abused

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Re: Toph Beifong

Mensagem por GM.Jin em Sex Out 16, 2015 7:15 pm

@att


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Re: Toph Beifong

Mensagem por Noskire em Sab Out 17, 2015 8:05 pm

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Re: Toph Beifong

Mensagem por ADM. Behemot em Dom Out 18, 2015 2:56 am

@Atualizado



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Re: Toph Beifong

Mensagem por Noskire em Seg Out 19, 2015 3:09 pm

Atualizar... o/

Código:
[size=18][font=Arial Black][color=brown]~ INVENTÁRIO~[/color][/font][/size]
[right][b]Slots Ocupados:[/b] 00/10[/right]


[size=18][font=Arial Black][color=brown]~ POSSES ~[/color][/font][/size][/center]

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Re: Toph Beifong

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